» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

天堂教研究所所长跨年度研究成果:用“核心定律”解决“核心玩家”及“CU向游戏”问题

北京狗狗说道:
引用:
笑了,原来sky ,xiaoT,RocketBoy全是一群宅男啊,如果我也能打一场比赛赚个几k,拿个冠军赢一两百万,你说我宅我也就认了。

“让宅的人数无限减小”,快得了吧? 任天堂难道不是做梦都想让自己得游戏更宅?
“日本有很多小P孩,买了口袋红口袋绿口袋金口袋银口袋珍珠口袋钻石口袋竞技场口袋救助队”这不是宅是什么?  马里奥、塞尔达这样的续作一个接一个得出,不是靠一干宅男撑着,能挺到现在?终极明星大乱斗就索那宅的终极体现啊。

说到回到WII,靠着所谓的创新吸引了不少老妈妈和无知少女,索饭眼红了,这确实该打。 可任青们一提到画面就吃鳖,继而大打游戏性牌,大打销量牌,难道不也是宅的体现。   

现在是不是觉得这个“宅”字刺耳了?   所以不要草率的将核心玩家和宅划上等号。 WII的这种新鲜劲很快就会过去的(大妈们打WII SPORTS能乐呵多久,买了一代还会买二代?),任天堂最后还是要靠zelda、mario来控制战局,靠核心玩家来支持。(事实上WII的ZELDA并不比传统手柄控制下提高多少乐趣,这种新鲜感消失的很快)
要说去打比赛的那些人不宅,那倒是真的没有宅了……

宅的数量无限减少,这个观点我也不赞同。任何厂商都希望自己的忠实用户越来越多,也就是宅越来越多。但是实现将用户“宅化”的方法和手段,S靠的是预渲染CG,在PS时期做的;任天堂在FC时代靠的是游戏的初体验,在Wii、DS时代靠的是全新的操作模式和游戏体验。

Wii Sports这种东东本身就很有趣,没有玩的很想玩,玩过的就会想体验其他游戏,于是就有一批用户“宅化”了。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博