» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

ACT和ARPG的界限在哪里?

我是觉得看成长的方式,如果是简单的堆数值堆强度,那么更加偏向RPG。比如月下,怎么看都是RPG要素多过ACT。——当然,也没说月下就是RPG了。
这类游戏到后期,生命、攻击、防御都会是游戏前期的n倍了,强化的效果会非常明显。


如果是增加武器、增加招数、在一定程度上强化数值(加HP、加防御)来增加容错机会,那么偏向ACT,比如密特罗德,更加偏向ACT。
偏向ACT的游戏中,在强化系统的设计上,增加攻击力的强化是很少见的,大多数是采用装备(位置有限,强化了攻击就少了强化其他维度的机会)、更换武器(攻击力强的武器往往有限制,比如出招慢、硬直大、弹药少等)。


TOP

引用:
原帖由 trigunking 于 2022-11-10 17:57 发表
界限很模糊,只要有剧情有角色,理论上都可以叫rpg,即使是act也是在扮演一个角色推进剧情。这个自己心里做判断就行了,不需要形成统一的认识,没必要强迫别人接受自己对于act和arpg的判定界限。

我自己的判断标准 ...
用是否必中作为标准很不错。

动作游戏,就是由动作本身来判定是否命中,如果一个招数希望增加命中率,那么就增加命中范围,而不是直接遍历战场上的每一个角色。

直接按人头来计算命中,然后再附加一个命中率的,无论如何都不能算作act了。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博