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神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

阿社君在上个帖子中说
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我们学electronics的还得学communication和financial management呢,学一点皮毛没有坏处,比什么都不学强
貌似这个是职业教育,学一点皮毛倒是有些价值,一共11个学习内容里面只有5个是专业相关的,这个是不是有些过分了??


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B166ER在上个帖子中说
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游戏做了几年才发现,美术程序不理解策划意图太可怕了……

不理解策划意图的确可怕,美术程序过于有主见,对策划指手画脚的话会怎么样??



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crazyundead在上个帖子中说
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搂主的质疑毫无道理,大学里现在最流行的一种说法就是知识面越广泛的专业越有前途,比如工程管理专业,既有较深厚的管理理念,又对工程技术有所了解。而现在单懂工程或管理的人在这行找工作都比较吃力。
你说的美术程序策划指手画脚的事那和专业不是一个范畴,那要看管理者的管理艺术和管理能力。作为一个游戏的制作组,策划并不就是一群人的老大,策划美术程序一起坐下来开会研究,在美术和程序有策划相关基础的前提下,不是会更加有效率和效果么?


当然,说回这个游戏学院,两年前就在电脑商情报看过大篇的抨击了,那时感觉就很渣。现在发展了两年竟然还没倒,倒是出乎我的意料了


嗯,你的说法很有新意,不过不知道交钱的学生干不干。

另外,策划和美术、程序是同级的职位,做了策划就成老大,这样的人怎么和别人合作??


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crazyundead在上个帖子中说
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firesun在上个帖子中说
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crazyundead在上个帖子中说
引用:
搂主的质疑毫无道理,大学里现在最流行的一种说法就是知识面越广泛的专业越有前途,比如工程管理专业,既有较深厚的管理理念,又对工程技术有所了解。而现在单懂工程或管理的人在这行找工作都比较吃力。
你说的美术程序策划指手画脚的事那和专业不是一个范畴,那要看管理者的管理艺术和管理能力。作为一个游戏的制作组,策划并不就是一群人的老大,策划美术程序一起坐下来开会研究,在美术和程序有策划相关基础的前提下,不是会更加有效率和效果么?


当然,说回这个游戏学院,两年前就在电脑商情报看过大篇的抨击了,那时感觉就很渣。现在发展了两年竟然还没倒,倒是出乎我的意料了


嗯,你的说法很有新意,不过不知道交钱的学生干不干。

另外,策划和美术、程序是同级的职位,做了策划就成老大,这样的人怎么和别人合作??



什么叫交钱的学生干不干?我只是讨论课程的安排。如果这样的课程且授课质量良好,那有何不妥?我学会计的干吗还要学人力资源管理?干吗还要学信息技术?一个好的教育需要系统化,而不是头痛医头脚痛医脚式的教育。ACCA是英国注册会计师资格认证,刚过百年历史,通过她需要考14门课程,里面近一半课程和传统会计无关,甚至说做好一名传统会计只要学过两门就差不多了,可他为什么还要加入那么多和会计没有直接联系的管理和信息技术课程呢?这就是现今对高素质人才的要求,你质疑他的课程安排,我质疑你对他课程的质疑。课程安排无可厚非,教不好还是看师资力量,以及学生自身的学习。

至于游戏学院口碑为什么这么差,是他的宣传和实际很不符合,以及教学质量极差学生出路困难,前几批学生的严重不满带来的负面效应。


另外,我没说策划是老大,我的观点正好相反
的确是我看错了,抱歉抱歉。

不过对于程序和美工学习其他策划以及运营方面的内容,我仍然认为完全没有道理。了解程度的花费10%~20%的时间学习我不反对,占据了学习内容的一半的话,那到底是在学策划还是学程序/美术?何况还是和程序、美工基本没有关系的运营、后台等内容。

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dcer在上个帖子中说
引用:
容我疑惑一下,为啥学习美术和程序,需要学习“游戏策划基础”,策划基础也就算了,为啥还有“故事设计”???
策划基础不用多说,或许作为常识,对游戏开发入门有一定价值…… -_,卅 ,或许真的有吧;不过,这个神奇的“故事设计”,怎么也要美术和程序员来学习??我斗胆问一句:学习这个,对画图/编程有什么用??


不在一行 不道一事! 我现在在做美工. 游戏公司里面的任何员工都要学习一下策划的知识的,甚至被要求写几份策划问案出来...当然不是专业策划的被采用的几率几乎是0.0000000000009%
真的想知道是哪家公司,居然这么空闲让所有员工学习策划内容和写策划案。普通员工学习策划常识、提一点游戏的提案倒是很正常,写策划案的话就实在是太牛了。

当然,这种做法如果用来挖掘有潜力的策划的话倒算得上是个方法。

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