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你们不觉得这次王国之泪神殿设计有点公式化吗

引用:
原帖由 smilebit 于 2023-6-25 15:13 发表
即使是破魔神庙里的谜题也不止一种解法,自由度很高,不知道哪里看出公式化来
公式化主要是指节奏固定。

差不多有一半(别较真,瞎扯的比例)的神庙,节奏都是这样的:

第一步,给你个机关,比较直白,动一下,展示一下结果;

第二步,刚刚的机关,结合略微复杂一点点的完成条件,让你稍微动一下脑;

第三步,还是那个机关的机制,但是会有较为复杂的地形或者较难的达成条件,你得规划一下怎么才能达成;

另外,一定会有一个宝箱,看你能不能找到。

说实话,我对这个节奏并不反感,而且找宝箱变成了一个“奖励”事件,反而更加的有趣。

只不过是神庙太多,难免会出现一些难度极简单,或者脑子卡壳不知道怎么解开的,可能会导致体验差了点。


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