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这游戏如果dlc新增猴子难度大幅提高通关率,如何设计?

我觉得就几点,有先后次序,越多越简单

1. 锁棍势点数,或者是永远保持有1点,不会用光。蓄力棍这里可能需要重新调整一下操作逻辑

2. HP2倍或者受伤减半

3. 精力加倍或无限

4. 看破的时间窗口增长


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