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有没有大佬讲讲不同时期机战游戏制作的技术有哪些不同和进化?

引用:
原帖由 md2 于 2023-6-1 14:18 发表

再后来差不多是PS3时代,用上了骨骼动画技术。
不再画完整的机器人动画图了,只画胳膊腿身体这些部分,然后贴到一个骨架上,骨架动起来带动身体各部分动。
其实这样画的图数量也不少,但是总体来说动画张数少了,成本肯定降低。
只是绘图的成本降低吧,制作动画的成本可以说是几何级别的上涨,而且随着身体部件细分的程度越来越细,动画的复杂度也更加复杂了。
然后动画制作,也就和现在的Spine动画、Live2D动画类似,自建的2D的骨骼动画系统。
然后因为极为BT的监修审核,骨骼动画制作周期和成本都高涨。

本站做过机战动画的人也有好几个,虽然大都潜水到不来了吧。如果他们能看到这个帖子,或许可以分享一下自己的评判。


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