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残念,密特罗德prime电波对不上。

posted by wap, platform: iPhone
不大同意yak,你这个解释是从世界观和剧情角度来说的,完全没有正面回复lz的疑惑。

其实我弃的更快,半小时过了教程到了第一个存盘房间然后就afk到现在了,虽然改成较现代化的操作了,但是我过教程关就用了好久,不停的切扫描太辛苦了。但是如果不扫描有觉得会错过什么,太折磨人。


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就佩服你们这群夜猫子,我半夜12点回个贴,然后就睡了。
然后一早起来发现居然回复了这么多



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BMA的吐槽基于以下几点,要逐一分解出来才行:

1.  探索玩法3D化之后变味
引用:
2D银河的最大特色——“城”,基本上荡然无存。只剩下零星的联络通路。除此之外全都是单独房间的解谜而已。
要想讨论这个,首先就是2D的Metroid地图到底玩的是啥。

个人理解,这个就是所谓的“探索”。
最开始,就是“开地图”,伴随情节推进,拿到更多能力,能够前往更多的区域。如果在这个期间被卡关,挫折感很大,比如M5里面主线会强制打破隐藏地板、SM里面的玻璃管之类的。当然,一旦突破,成就感很强。

然后就是各种额外区域,获得更多的能力强化,也就是地图100%和道具100%。

最后,是通过隐藏线路,将不同区域联通在一起,以及突破原有主线流程这种。

对于前两点,我觉得MP做的没啥问题,我自己当初在GC版就是卡死在第一层次,导致AFK到现在了。
BMA的不满是之后一点,地图支离破碎,互相的网状关联基本不存在。

因为我没通关,没啥发言权,看大家怎么答复了。


2. 视角、操作相关
引用:
限于机能,游戏的每个房间都很小。有时候逼仄到即便是FPS都搞不清状况。变成球就更不提了:不能控制视角,经常跑到角落就不知道该看哪里。

战斗方面也没有好好发挥FPS应有的优势。基本还是AVG的那套,每个敌人有一套独特的解法。至于枪法,反正L锁定就完事了。
这个是wii版最佳吧,可以直接屏幕瞄准。
至于战斗的吐槽,我到是觉得开发者根本没考虑FPS这个模式,就是将原来的2D游戏变成3D主视角,然后围绕地图3D化来构建整个游戏关卡以及战斗,所以并没有从FPS这个品类里面吸取太多的操作和玩法设计。当然了,到现在来看,这个细分类别太小众了,而且最终实现的也不算特别理想,否则后续的2和3应该继续发扬光大继续挖掘出更多亮点才对——实际上并没有。

我个人反正对这个游戏的战斗没啥感觉,Boss战挺好,很任天堂。普通敌人的存在意义,纯粹是提供跑路时候的调剂,以及提供补给而已。当然我在跑路的时候还是很讨厌这些杂兵的,比2D版本中还要烦人。

3. 吐槽扫描
引用:
扫描这个功能,无聊到匪夷所思。Zelda都是通过画面来提示你,结果这游戏居然都是靠文字……
不管扫描能够提供多少信息量,在一个动作游戏中,强制(或者半强制)你非要时不时的暂停游戏并阅读文字,这个行为本身就已经打乱了游戏节奏,而且和其他的动作游戏不同,这些阅读行为,很多都会出现在战斗场景中,会在有敌人的时候触发的。

就算是在非战斗区域,“扫描”这个行为的操作节奏,也很非主流,不是“走到前面 → 阅读”的模式,而是:切换模式 - 瞄准 --(若干时间)-- 展示文本,这个扫描行为的延迟,对于整个操作的节奏破坏很明显,需要更多的时间来适应。20年后的今天,你不接受这个,很正常。
引用:
所以我玩了几个小时,哈欠连天的忍到了冰原后,依然没有理解这游戏的精华在哪里。
反倒是GBA的FUSION,我上个月津津有味的打完了。
看来后面的三作可以省钱了。
这个的确不能这么比,MF的确是拉新的作品,初期伪装的线性流程、大量的对话和心理描写,对于不熟悉这个游戏尿性的用户很友好。

但是MP到底是不是拉新的作品?反正从销量来看应该是拉了不少新鲜血液的。

另外,MP只有3部,MP4到底啥时候能出,到底是否还在开发,都是未知数,别想太多了。


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  • yak 激骚 +1 感谢分享 2023-5-8 23:16

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