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» 现在很多重制搞的很水,有没可能是这样一种情况?
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现在很多重制搞的很水,有没可能是这样一种情况?
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发表于 2022-4-13 17:20
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差不多就是这样,纯商业行为。
先市场调研:类似的产品重制买了多少赚了多少,用户/市场反馈预期销量会有多少
然后找合适的开发团队,之前做过某个项目的,嗯,可以,报个价吧。
开发团队:这个项目么,嗯,游戏类型RPG、ACT什么的,熟悉,没啥难度,有多少角色多少场景,多少动画多少语音,有哪些系统,哪些要外包哪些自己开发,团队需要多少人……一一统计好,然后按照团队规模、开发时间报价
牵头的制作人:开始算账,预计开发成本xx,预计售价(各平台)xx,预计(各平台)销量xx,到手毛利xx~xx,然后IP方分成,开发方成本(可能也有分成),各关系方分成……
IP方点头,发行方点头,投资就位,开整。
开发团队:排好时间,系统A一周、系统B 1.5周……
策划:这个游戏好老,都是我爸才会玩的吧,抓紧时间在网上云一下看看游戏内容都有哪些,嗯嗯,一二三四五……然后开始写文档,截图
开发当中:
——老大,这个系统有点复杂,预定的时间不大够
——什么来不及?赶快加个班赶进度。
策划:这个系统太陈旧了,保证不受欢迎,我来优化一下
策划:这个系统没搞懂,既然原来就是这样,那就别随便改动了
反正整个团队也一定有人对原作游戏有理解,更别说有爱了。
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