»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 从《蔚蓝》看ACT的手感
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
从《蔚蓝》看ACT的手感
firesun
火炎之日
魔神至尊
脑白金推广委员会
帖子
21936
精华
1
积分
67644
激骚
308 度
爱车
任意门
主机
如果电话亭
相机
时光照相机
手机
来自
东北人在上海
注册时间
2002-4-16
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2019-8-13 09:16
显示全部帖子
几个问题
从电软的格斗游戏入门那篇介绍开始,我印象中一开始大家对于攻击判定生效前的动作,是叫做“出招”的,这个阶段也叫做“出招时间”,对应的攻击判定生效后的动作,是叫做“收招”的,对应的阶段就是“收招时间”。后来怎么就被改名叫做“前摇”、“后摇”了?
另外lz能说一下这个视频的名字么?好歹被删了也能去搜索一下。
程序延迟是会有的,你看远古的SF1,出招延迟就很明显,按键(还不是出必杀技)后,角色的反应有细微的延迟感。这个对手感的影响很大。你用个比较垃圾的蓝牙手柄去玩动作游戏,延迟比较大的那种,就会有很明显力不从心的感觉。
此外,因为看不到视频,不知道lz描述的点在哪里,无从讨论了。
UID
2200
帖子
21936
精华
1
积分
67644
交易积分
0
阅读权限
50
来自
东北人在上海
在线时间
18863 小时
注册时间
2002-4-16
最后登录
2024-11-13
查看个人网站
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计