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[其他] RTS不流行是因为上手难,甩锅难。

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lz没有说到点上

rts能够在一场战斗中,把随机性的要素降低到极低的程度,能获胜就是实打实的技术和经验

而组队、牌组等等这些要素,都极大程度增加了随机因素对胜负的影响

作为经验和技术不够好的用户能留下来,就是因为随机性能够给予他足够的胜率,也提供了足够的宽容度供他成长


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