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[专题讨论] SFC后期RPG的地图是如何实现的?一整张图?

基本就是画很大的图,拼接复杂度大大提升。

比如以前画一个地面,就是1、1、1这样拼下去,或者121212这样
SFC上会有123412341234,或者1234234123134等等,自然看起来拼接痕迹小很多了。

另一个很有特征性的就是草丛、树林这种。
早期就是一团草重复啊重复好多,每个草都是16×16、32×32这样的尺寸。
后期就复杂多了,大都是在外部工具中拼成不规则形状然后再切割成一个个char,重复利用率相当低,但是画面效果好很多。


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