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Metroid系列25周年纪念文章——《Super Metroid》通关感受

对于SM的评价,我认为关卡设计来说,算是系列的一个高峰,而且由此诞生了一系列探索地图的游戏跟风之作

对于游戏引导来说,略显晦涩。毕竟在那个年代的游戏,要想只靠游戏语言来引导用户来玩一个这么多隐藏要素,这么多复杂操作的游戏,实在是勉为其难了。你看引导三角跳那里,都已经找教练玩示范了。

对于难度设定来说,我觉得对于SFC上面的游戏来说还好,毕竟是个能够S/L的游戏了。

手感方面,只能说SM创造了太多,却没有时间来优化好。

另外SM的音乐也很赞的,lz忽略了么?


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引用:
原帖由 Leny 于 2011-8-10 09:16 发表


在一个憋屈,沉闷,孤独又有点可怕的地方探索,正是 METROID 的精华啊:D
在密特罗德fans来说,有一个专用词叫做“孤寂”。



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