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[新闻] 数毛社评测《异度神剑3》:系列从来没有如此清晰

http://www.vgtime.com/topic/1174817.jhtml

在《异度神剑3》媒体评分解禁之后,「数毛社」Digital Foundry 也放出了他们对本作的技术评测。

  总的来说,Digital Foundry 认为本作在技术方面相较系列之前的作品有较大提升,大幅改善了二代观感模糊的情况。以下是评测中提到的一些要点:

底座模式分辨率 1080p,手持模式分辨率 720p
手持模式下尤其明显,多数情况下都比《异度神剑2》观感清晰,是手持模式下图像最清晰的高端游戏之一
本质上是通过某种升采样解决方案,把原始只有 540p 的帧,优化成 720p / 1080p 的观感,效果看着挺棒的

左:原始图像 右:经过升采样的最终效果
这种做法有个缺点,那就是快速运动时会有明显撕裂,并能够看出原始图像的低分辨率,但作为一种抗锯齿方案仍是非常出色的
这也许能够解释《塞尔达传说 旷野之息》续作在今年三月底放出的预告图形质量为何超出了 DF 预期,也许这款 2023 春季发售的新作也将用到这种技术(Monolith Soft 为其提供了技术支援)
在模仿动画风格审美的同时,保留了三维渲染应有的深度。以眼睛渲染为例,正面看是典型的 2D 动画风格,而从侧面就能看出眼球的曲度,以及反射在其表面的光斑

从侧面能看出眼球的曲度
角色模型比例更加逼真,通过逆运动学计算确保脚的位置适应地面起伏,令角色走动效果更加脚踏实地,而不是像系列前作那样像是溜冰
无论过场还是实际游玩时都能看到每个物体的运动模糊,虽然分辨率不高,但在突出快速运动的动画上做得很好

过场动画中的运动模糊
游戏世界被划分为多个区域,跨区域来往需要加载,但因为每个区域都非常辽阔,会有种无缝开放世界的感觉
地形地貌多样性令人惊讶,包括草原、沙漠、洞穴,各种各样
天空效果不错,由一个漂亮的纹理穹顶和根据天气条件变化的程序云系统组成,云的渲染分辨率较低,但呈现的柔软效果多数时候都令人满意

天空效果
跟前作一样有完整昼夜系统,但同样,阴影是静态的,不会随着太阳位置变化,当然是为了节省机能,但世界的动态感就显得稍差
绘图距离很远,但层次细节的细分还做得不够好,物体随着离角色距离远近切换高模低模的效果不够平滑,常常有景物突然刷新出来的情况。不过跟系列前作比的话,本作还是做得更好的一代

类似《异度神剑 决定版》的绘图远近分界线依然存在,但效果自然很多
本作目标帧率上限为 30 FPS,实际表现会随着场景变化有所不同
游戏初期的多数场景没那么复杂,就算是中后期带着大队伍回到该场景也还是能稳定达到 30 FPS;但随着故事推进,部分场景令性能表现产生了一些波动。这在战斗时尤其明显,可能是由于大量可见角色参战所带来的复杂特效,以及场景本身的复杂性导致的

战斗中的帧率波动
本作完整支持 5.1 立体环绕声,后置声道得到了充分使用,音效非常好


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