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[新闻] 战神宣布延期到2022年,并和GT7一道确认为PS4 PS5双版本

延期意料之中,不过还有PS4版确实没想到

https://blog.zh-hant.playstation.com/2021/06/03/20210603-ps/
Sid: 過去一年來,PlayStation Studios的團隊是如何處理應對這些巨大挑戰?

Hermen: 或許最大的挑戰是在我們需要專業地點,特別是實際地點的時候,主要是用於表演捕捉、音效工作等。為此我們想出了一些十分聰明的解決方案來應對,在人們家中設立迷你錄音工作室。

不過,如果是要為許多過場動畫、牽涉到多個演員進行表演捕捉,就不那麼容易解決了。這時就必須做出選擇:要不就安排日後再完成,但那可能會造成麻煩;要不以不同的方式來進行,但這麼做就必須承擔犧牲最後品質的風險。

我們不會選擇拿品質來冒險,我們要交出的是極高品質的遊戲、完成的遊戲,而且顯然我們也不會為了做到這點而置團隊於不顧。

我們目前有兩大敘事驅動性質極高的遊戲正在開發當中:《Horizon Forbidden West》和下一部《God of War》。坦白地說,這兩個的表演捕捉和人員都受到了影響。以《Horizon》的進度,我們認為有望在今年歲末假期時發行。但還不能完全肯定,我們正竭盡全力希望能盡快跟大家做出確認。

至於《God of War》的專案則開始得晚了一些,因此我們決定將該遊戲推遲到明年再發行,以確保Santa Monica Studio能締造眾所期待的一貫高品質《God of War》遊戲。

基於這些考量,勢必會有所犧牲。但那絕不會是我們的遊戲品質,也不會是我們優良團隊的健康或福祉。


PSB: PS4對PlayStation Studios的發展願景有什麼樣的影響?它仍然是未來遊戲開發的內部重點嗎?

Hermen: 那肯定是,總不能在建立了一個超過1.1億PS4用戶的社群後就這麼走開了,是吧?那不僅對PS4粉絲而言會是個壞消息,說穿了也並非良好的經營之道。

就像《Horizon Forbidden West》、下一部《God of War》、《GT7》只要開發PS4、PS5雙版本作品仍有其意義,我們就會繼續考慮那麼做。那麼想玩該遊戲的PS4用戶也能玩到。要是他們想升級玩PS5版本,我們也為他們預備好了。

話雖如此,為PS5打造門面也十分重要,因此才開發了PS5專屬的《Returnal》和《Ratchet》。

[ 本帖最后由 zrmm1985 于 2021-6-3 01:19 编辑 ]


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