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[其他] 前SQUARE社长表示与ENIX的合并是全然失败的,最大的错误是招揽了和田洋一

自己出的昏招电影赔了个干净,直接导致本社被迫合并的人回来说不该合并,喷了
自己的差别对待政策逼走一批制作人,导致近一半的品牌被砸掉的人指责别人没把品牌经营好,喷了+1

和田洋一充其量只是一个医术差劲的郎中,使了一堆偏方没有救得SQUARE
但真正把SQUARE由全盛一下子带到重病的不就是铃木尚等前一代领导班子么?电影赔了个光,制作人走了个遍


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  • Magician_G 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-11-9 16:13

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引用:
原帖由 as01 于 2012-11-8 15:44 发表

合并前市值还有1500亿,到你眼里就变成全赔了,和田上台前SQUARE都逼走了那批制作人啊
要说现在SE市值也有1240亿,但这有什么意义呢?SE如今能拿出什么?
那时候的SQUARE有1500亿市值又有什么用,SQUARE需要的是现钱,当时的SQUARE有2~3部正统的FF在同时待开发,需要的是资金,SQUARE当时四处寻找资金注入,其中据说也包括任地狱

这要先说说铃木尚当时的策略,武市智行和铃木尚在SQUARE实际主政期间大概是98年末至01年FF电影大溃败,由于之前FF7的获得了空前的成功。史氏的领导者开始盲信FF,认为只要和FF沾边儿的都能大卖,当然由于FF的风潮也是有这个效应,但这实际是误读了FF的价值。于是史氏经营策略由过去的百花齐放渐渐变成FF寡头,FF相关的一切开绿灯,反过来缩减非FF品牌的资源和预算,实行高低差别对待。

我们再来算算账看看这个时候走了那些人和后来的影响
首先要说的是前社长水野哲夫,这位社长才是把SQUARE带到强盛时代的领导者。他实行的是以FF为基础来创立新的品牌的方针。其实还有一点重要的是这位社长和后面商人性质的武市智行、铃木尚甚至和田洋一不同,他是懂一些游戏开发的,所以了解制作人的需要,给他们机会去开发游戏。这好比现在任地狱的掌门葱哥是游戏制作人出身,所以和开发者就有基情可搞,有个懂开发的做一把手就是有优势的。据说是因为史氏内部派系斗争水野哲夫退下来后选择了离开
水野离开连带的是和他关系密切的藤冈千寻等第一代大阪组成员,第一代大阪组主要是协助SAGA系列的开发,离开后近水楼台直接就去投靠了任地狱制作马叔和路易RPG
高桥哲哉,这个大家现在都很熟悉,这位就是FF寡头策略的牺牲品,XG也被称为幻之FF7,本来有机会成为下一代FF的,被小胡子放弃了提案,最后为了给FF8让路,游戏后盘缩水。这个不算,之后高层以80W的销量低于预期的理由否掉了高桥制作续作的愿望。只是因为XG没有叫做FF……
高桥哲哉的离开同时带走田中弘道的第三开发部的一批制作人,这影响到后来CC的开发,本来因为Chrono Trigger的话题性,SQUARE想把这个作为FF级别的品牌来看待,系列作的标题都准备好了。最后因为和XG同样的原因,Chrono不再有续作,将第三部剩下来人汇合其它部门制作人出走剩下的人组成新的第三开发部,开发FF11,以后就只做FF了,这是后话……
再者圣剑组,铃木尚抽调圣剑组的人手开发FF,本来就遭到圣剑组制作人不满,后来LOM实际上是借河津秋敏的第二开发部的人手开发的,所以LOM的SaGa Frontier2很像,而且制作人因此并没有冠上系列作序号。之后以系列人设龟冈慎一为首的美工、剧本、程序员集体出走,就是后来任地狱的2B社
大阪组在前一代主力集体退社之后,吸收了KONAMI跳槽来的人组成以平田裕介为首第二代大阪组,谁知因为对某开发部常常对其游戏制作指手画脚不满再次出现大批人员跳槽,这为后来寄生前夜2、武藏传2暴死留下伏笔
小胡子开始是春风得意的,在FF8后开始退居二线去发展SQUARE的国外部门和FF电影,在电影失败他去顶罪后,SQUARE对美国的扩张基本上就宣告停止了。而之前美国方面的开发组是寄生前夜一代的主力和FF9的开发。


至此表面上SQUARE是歌舞升平,但是在电影后就一落千丈。和田洋一上台后整合出了8个开发部门,实际上只有第1、2、3、4部有一定规模,其它只是装装样子,圣剑之父石井浩一第8开发部成立时只有可怜的十个人不到。其实就算是1234部也问题多多。第1部我不想多谈,第2部之前也是被冷落的部门,只是河津秋敏不像那些退社的人一样不怎么吭声而已。第3部是将剩下的人凑起来的。第4部着手开发FF12,但松野泰己是小胡子欣赏的人,没了小胡子的保护伞,对第4部来说也是隐患。所以我们看到SE在PS2时代搞坏了一堆作品,算算账还不是出来混早晚要还的?不是我们这位铃木尚社长在PS中后期开始过渡挥霍SQUARE的本钱么?



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引用:
原帖由 as01 于 2012-11-9 11:39 发表

你是不是看任天堂股东之一的DB写的小说太多了啊?
徐老师的文章我是看过不少,徐老师的文风就像身临其境一样XD

在下仅仅是一路玩着SQUARE游戏过来的一员,而且比较关心所玩过游戏的STAFF。
我会去看一部游戏哪些人加入进来,又有什么人离开,会看攻略资料上制作人暴料开发游戏时的事
其实看SQUARE的STAFF也是件蛮有意思的事,制作人的风格真的能体现在游戏上

以上如此,有些说法和徐老师的也不太一样吧


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