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机战迷们,是不是机战愈来愈不好玩了?

机战Z算是这几年来唯一的亮点,然而寺P作死把妈妈船续作出在掌机上
玩2Z居然能让我玩睡着真是醉了,那个为了磨时间而磨时间的次元兽……

[ 本帖最后由 邪道骑士 于 2016-8-8 11:51 编辑 ]


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winky时代参战作品之间不平衡是挺严重的,这和当时制作人对参战的不熟悉不严谨有很大关系

然而如今的机战陷入的瓶颈是思路的僵化,无论流程还是关卡方面。这反而是winky时代的优点。
如今的熟练度要么是挂了加速冲刺,要么打掉50%就开溜的BOSS,要么就是限定多少回合清杂鱼……
流程上一到分支就是林有德召集大家开会,宣布高达们上宇宙,马春花们去日本晃悠,接着甲儿还要扮个脑残“不好意思啦,有德舰长,我没听清楚,能不能再报一遍?”最后问猪脚配置到哪里……这个都已经是套路了不知道多少次了。
能不能换个思路?某关达成条件不同,后面的流程就完全变了,比方说拖6个回合以上和6回以内什么的。或者有什么强大的敌人可以选择硬刚还是绕过去不打……虽然有几作有了IF线,但是关卡数量和配置还是大同小异。
winky时代是不平衡的,但是很多设计玩起来还是很有趣味的,现在的机战最大问题是玩起来很容易造成乏味的感觉,磨不完的血,一波又一波的援军……



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  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-8-9 23:40
  • tobewind 激骚 +1 好闪! 2016-8-9 22:56

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