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» 对于日本大公司代言人、制作人、导演实际情况的一个简单起底
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对于日本大公司代言人、制作人、导演实际情况的一个简单起底
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发表于 2019-6-14 11:17
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SQUARE简单梳理一下
FC时代FF之前的没说头,小胡子等几个早期制作人从FF开始,之后衍生出圣剑、沙加等新品牌,圣剑之父石井浩一也是FF的陆行鸟之父,FF2的熟练系统衍生出沙加
SFC时代制作人多了,流动加强了,总体而言还是以小胡子、北濑佳范、伊藤裕之的FF组;田中弘道、石井浩一的圣剑组;河津秋敏的沙加组的三大RPG主力。至SFC末期像松野泰己、土田俊朗等从它社跳槽的制作组,SQUARE开始走向巅峰
PS时代随着规模扩大进一步划分,像原圣剑组分为3D组(异度装甲)和2D组(LOM)。并且开始向海外扩张(寄生前夜、FF9)
PS2时代SQUARE经历了大失血和合并,河田上台的SE以自家品牌和明星制作人分成了八个开发部门,不过实质上只有北濑的第一开发部以及负责FF12开发的第四开发部有一定战力。ENIX那两个部门都是管外包的,田中弘道的第三开发部是之前其它骨干离社的开发部重新整合的新部门,就是负责之后FF11和现在FF14的。
PS3时代能只剩下原第一开发部能打了,于是乎这些亲儿子们开始内斗了,直至如今的野村粑粑和小田田之争。
至于从SQUARE出来的去向也比较好总结,无非是做手游了或是被任地狱收编了
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