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[SONY] FF12国际版绝壁FF史上最高

前面有人说FF12战斗系统大变化,其实FF12的战斗非常传统,FF12的系统导演是伊藤裕之,FF系列大半的正统作系统几乎都是他设计的,FF12其实就是在伊藤裕之设计的传统ATB基础上加上无缝战斗的要素而已。
伊藤裕之设计的真正意义无缝式战斗对FF来说是首次,开始开发还比较顺利,但是后来战斗系统方面出了大问题一直没好解决,原本正常的进度就拖下来了。以上是松野在离开多年后重新和SE合作制作皇家骑士团命运之轮的才提起的。这个打乱了SE的计划,另外还有某开发部的人经常对着媒体表示:若不是FF12压在这边,我FF13早出了。在这样内外压力的情况下,总要有人负责,伊藤裕之几乎是整个FF系列的元老,基本不会动的,正好小胡子又不在了,那么实际没什么资历的松野自然就要滚蛋了


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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-5-5 09:58 发表


正解,其实这个游戏的最大支撑,甚至之前789代FF的核心游戏性,就在于那个游戏系统。
松野提供一个大的故事自然很好,但伊藤裕之才是核心人物。
FF13以后为啥烂了,因为伊藤没参与了。
靠北濑佳范鸟山求这些庸 ...
也不是这样的
伊藤裕之都没参与过FF7开发,因为当时伊藤在和松野做FFT。
现在正统FF是一个导演战斗系统,以及负责剧本演出的导演,最后制作人负责整个游戏的调配,还有监制主要负责行政方面工作,小胡子从8开始已经是监制,而北濑佳范从6开始就是导演了。显然FF12核心人物还是松野。FF12主要问题不是剧本差,而是叙事节奏不好,时松时紧。我看这很大原因在于系统开发停滞之后,相应的故事安排也跟着停下,最后松野走后,接手的河津秋敏原本只是FF12的监制管管行政工作的,对松野本身的东西不熟悉所至。



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