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[其他] SQUARE与EINX合并前的技术水平对比

ENIX代表着日本游戏业的平均水平
SQUARE代表着日本游戏业的最高水平


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引用:
原帖由 RADIATA 于 2017-7-4 07:11 发表


铃木尚推特说过完全不是电影失败导致的合并,本身家底厚实,索尼又送钱,没别人想象中那么惨。
铃木尚就主推CG化和电影的人,而且他在任期间高桥哲哉、圣剑组、大阪组陆续出走,合并后他是首先被清扫滚蛋的
他自己肯定要拼命为自己干的那些事洗地



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SQUARE电影失败后从表面上来说似乎家底还有很多,但前后情况已经发生很大变化
电影之前,SQUARE三部FF正统作是由不同的开发组几乎同时做的,9是伊藤裕之带着新开发组,10是第一开发事业部,11是田中弘道的第三开发部。电影后,SQUARE的能力只能一部一部开发,12不做好,13就得搁着。只要有一点环节出了问题,全社都得停下来。
而且,PS中后期SQUARE把自家很多二线IP要么打入冷宫,要么制作人被怼走。电影之后,在FF开发档期,缺乏二线IP填充,那么能做的只剩下复刻FF。野村之所以后来在SE社内地位高,他好歹有个王国之心作。其它二线IP几乎死绝,没人去做。
再者电影之后,SQUARE一段时间内几乎丧失了技术扩张的能力,在此之前,SQUARE是准备吸收欧美制作力量,PE和FF9靠的是海外部门。最后只能终止西进缩回日本依靠本部。
和田洋一接手SE的时候已经是这么个局面,真要说这锅该背的就是武市智行和铃木尚这两货

[ 本帖最后由 邪道骑士 于 2017-7-4 11:14 编辑 ]


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