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[专题讨论] 老古董们来战吧:MD上的梦幻之星4与SFC上的最终幻想6,如何比较这两者优劣?

都不错
每人都有自己情怀的因素,还有怀旧加成
我自己觉得FF6各方面都要比PS4要强一些


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PS4有支线的啊,但是和FF6满地都是坑的隐藏要素比是少很多了
毕竟FF6那个时期开始JRPG的支线和隐藏要素越来越丰富了



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有回忆加成都是美好的,任何人都有属于自己的情怀
不过厨一个游戏非要搬另一个游戏出来批批从而来显示高大上就没意思了,尤其在怀旧区里而言


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引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-1-1 16:45 发表


我自认没有在这个帖子里批过FF6吧。只是想比较一下……而已。
你那对FF6乘物的认知就只到“陆行鸟”……而已,就这也好意思叫“比较”?
夸夸PS4就可以了,PS4是不错。不过不用再带上一个你自己都不了解的游戏,那样只会给PS4拉仇恨

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机能优势就不是优势了是吧,那我说FF3完胜PS4
PS4那些图片过场、音乐,各种交通工具,统统是因为MD比机能FC强,都是平台本身的优势,不是PS4的优势,全部不能算数!

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引用:
原帖由 Running82 于 2016-1-6 00:21 发表
FF6我前几个月终于通关。说实话我真心感受不到他的魅力。可能也和我现在比较浮躁有关。

但,你要是让我现在开始再玩一遍PS4,我会毫不犹豫。

我比较喜欢玩rpg,就是喜欢玩人物之间的感情。

PS4里,鲁迪的老师,很强,在游戏里也很好的表现,一个回旋镖可以攻击多个目标。然后遇到了斯林,更是强啊。然后猫女,然后还有机器人。不过ps4里,人物也有短板,比如绿皮肤的神教,绿色的那个种族,女机器人这些,存在感比较弱,但至少还是对剧情有用的
FF6里,说实话,人物都55开,基本分为两大阵营。一个主角阵营,有洛克啊,提那啊之类的,一个是毫无存在感的比如莫古力,雪人,野人之类的。说实话,我根本就不知道莫古力,野人,雪人,存在的意义何在。

所以从人物感情,关系来说,我更加喜欢PS4

对于战斗系统,FF6。。。呵呵 靠边站吧,FF6  的形式和4,5基本表现的无异,都是ATB。并不能算什么革新
而PS4,其实我也玩过PS1,2,3,的确也是差不多,但因为有了组合技,特技等等一下子就很好玩。比如出招的配合什么的。
而且PS4的战斗可以有套路保存,所以对频繁遇敌的rpg来说,战斗变得不再是那么讨人厌了。……
ATB是战斗的行动规则,FF从4代开始几乎全是ATB,这和什么革新不革新的无关。PS4的行动规则是最传统回合制,这个回合制战斗难道是PS4首创的?不要偷换概念。
FF6后期剧情是发散的,自由度很高,可以不收全同伴直接打最终BOSS。莫古利是后期重要的冒险同伴,我想凡是认真玩过FF6都知道莫古利在冒险中的实用性,毕竟人家有专用的道具。
雪人、野人?明明就一个角色雪男好吧?首先这个角色的设计源自前面作品里的狂战士。另外再说一次,这些要素都是可玩可不玩的,放到如今都属于隐藏要素,本来就是支线。不要把老游戏单线一根筋的角度去看FF6,人家在那个时代已经超前了。
存在的意义何在?存在的意义就是可以看出哪些是真玩过一个游戏的,哪些是闭着眼睛胡说的。亏你还挂着个黑魔头。还是那句话,真喜欢PS4的话,夸夸就可以了。不用找个你不熟悉的东西当靶子来衬托PS4有多么伟大。我看还是别“不服来战”罢,喷一个不熟悉的游戏,只会给你要吹的那个游戏带来反效果。

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引用:
原帖由 Running82 于 2016-1-6 20:23 发表

喷了 我说的雪男,野人分明是两个人
你不是对ff6很熟悉么,怎么会犯那么低级的错误?

如果早两年你喷我,我甘拜下风。因为那个时候我FF6并没有通关。

而现在我FF6早已通关。说实话,但就FF6给我的印象,还真 ...
熟悉谈不上,不过除了雪男和模仿士是纯粹是支线以外,我还真想不出谁剧情不够份量的。如果你说的野人是指兽原少年,他的剧情一点也不少。
FF6拿到飞空艇后面就可以自由发展了,就每人的剧情比重来看,基本都差不多。
你要是觉得某些人是酱油,也许是你打得太含糊了,有些情节你根本没经历到。因为从你的言语中来看,就算你打通了FF6,也和猪八戒吃人参果差不多。我在别的帖子里也说过,FF6每一条隐藏要素几乎都有对话提示。就人物来说,我看已经到位,何况任何剧情都有主要人物和次要人物,你用这个人,自然可以看到他全部的一面,你不用这个人,他的剧情就看不到,在你眼里就是个酱油,FF6就是把聚光灯权利交给玩家的一个游戏。希望你不只是调个数据就直接草草走了下流程吧……

至于PS4,你说我喷了PS4什么东西啦?我明明什么都还没说哪。说出来的东西直接能反映对事物的认知程度。你要是还觉得你FF6知道得不少,可以继续喷下去,不熟悉的东西你说得越多错的越多。对你想吹的就越没帮助。

[ 本帖最后由 邪道骑士 于 2016-1-6 21:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 werety 于 2016-1-6 22:56 发表
我也说一句,当年玩FF6汉化版正值非典时期,学校封校,我们与外界断绝了一切联系,一哥们冒死出去买游戏杂志(某模拟器专门刊),附赠的光盘里就有FF6汉化版,因为封校没有了别的娱乐,只好天天去学校机房玩FF6,封闭 ...
额,打不过得练级对FF6来说是不存在的,伊藤裕之的战斗系统一向以“低通”闻名。只要熟悉各个敌人的属性和特点,防御流,速攻流,猥琐流……各种技巧战术可以说是五花八门,哪怕你的等级是个位数也可以干死最终BOSS。而且FF6各种新打法至今都不断在被挖掘出来,可以说只有没见过没有想不到。

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引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-1-7 10:01 发表


插一句,FF的ATB要求玩家全程都需要紧盯屏幕,不得松懈,这个到了后期其实很容易累觉不爱;PS4虽然是经典回合制,但是撇开组合技什么的不说,PS4有首创的宏定义设置,对杂兵一键解决全部人员的指令,对于简化重复 ...
到了后期?你不会是根本就没到过FF6的后期吧?FF6后期可以拿到莫古利妹子的守护,效果是全程不遇敌!
换句话说,后期开放自由的世界后,玩家一路上可以想打怪就打,不想打就不打。FF不练级也能打,能在战斗的丰富程度下功夫甚至是避免战斗,既然如此,为什么要用宏这种笨方法来解决无聊的战斗,况且宏又不是从根本上解除战斗的重复性。

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引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-1-7 11:47 发表


打怪打到要开不遇敌,那不就是累觉不爱么?
是你一个劲吹打怪要开宏哦,你好有爱哦~
赞一下你的逻辑:PS4可以开宏,好顶赞;FF6可以不遇敌,累觉不爱
本帖最近评分记录
  • Mezz 激骚 +2 太骚了 2016-1-7 16:56

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引用:
原帖由 Running82 于 2016-1-7 14:51 发表


你这个论点就是基于FF系列的一个很有特色也很有趣,很烦人的特点

就是你要吃透FF的各种点。

就像我前面说的,莫古利对全剧情有什么推动?你既然那么了解FF6,应该也知道。那么好,你要不遇敌,就要去碰这个 ...
我什么时候说过“你要吃透FF的各种点”了?我全是在回应某些对FF6一知半解的认识好吧
某人说PS4可以设定自动战斗,FF6战斗就“累觉不爱”了,我回答可以不遇敌
有说FF6打不过必须要练级,我回答不练级也能打
这些都是可选的,不是必须的。FF6就是个集合丰富要素的游戏,你可以练级也可以一级都不练,你可以走流程也可以追究挑战。你用不着吃透FF的各种点,你可以去学青魔法,也可以学怪物,机工很强,格斗和剑士也很强,甚至用魔石练魔法也行,而且同伴加入前期几乎都有充分的适应时间,就算只用几个职业打也没问题。问题是你要去“玩”,带着猪八戒吃人参果的心态打,比如下个超级存档什么的,那是什么都玩不出来。这对任何游戏都是一样的,PS4如果也带着个浮躁的心情去玩,前期迷宫就不想玩了吧?

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正常FF6如果不升级追求速攻的话大概是15小时不到,毕竟FF6好久了,不知道这个时间有没有刷新
反正看说的话就可以知道认识程度

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不升级速攻是小怪全逃跑或者回避,迷宫全不走弯路,这样大概是14多小时。40小时通关很正常,如果SFC里的计时其实比现实时间走得还要快一些

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观点谁都可以提嘛,观点要靠论据来支撑的
靠囫囵吞枣得来的或是干脆玩都玩没玩来得论据显然是站不住脚的
为什么你被针对,因为你的字里行间显出你对FF6的一知半解,所以对FF6观点是未必靠谱的。至于PS4,我前面说了N次了都,夸好了,我又没说你错。还是真正PS4有多好你夸不出来,还要立个你不熟悉的靶子来吹?

“你们能不能稍微碰一下PS4再来和我讨论?”别人质疑是你说的FF6,我对PS4几乎没说啥,你又是从哪脑补出别人没碰过PS4的?

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引用:
原帖由 Running82 于 2016-1-7 22:17 发表


我这话是对某个对我玩了20多小时也没资格来评判FF6的人说的。
是你自己先把自己玩的时间吹出来,再被人吐槽的吧。你要是不把游戏时间当回事,也没人当回事
我只看你说FF6的内容,还是那句话,你要是觉得你玩的哪些时间下得出的论据可靠,可以继续说

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