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原帖由 amaterasu_gz 于 2016-1-1 16:45 发表 我自认没有在这个帖子里批过FF6吧。只是想比较一下……而已。
原帖由 Running82 于 2016-1-6 00:21 发表 FF6我前几个月终于通关。说实话我真心感受不到他的魅力。可能也和我现在比较浮躁有关。 但,你要是让我现在开始再玩一遍PS4,我会毫不犹豫。 我比较喜欢玩rpg,就是喜欢玩人物之间的感情。 PS4里,鲁迪的老师,很强,在游戏里也很好的表现,一个回旋镖可以攻击多个目标。然后遇到了斯林,更是强啊。然后猫女,然后还有机器人。不过ps4里,人物也有短板,比如绿皮肤的神教,绿色的那个种族,女机器人这些,存在感比较弱,但至少还是对剧情有用的 FF6里,说实话,人物都55开,基本分为两大阵营。一个主角阵营,有洛克啊,提那啊之类的,一个是毫无存在感的比如莫古力,雪人,野人之类的。说实话,我根本就不知道莫古力,野人,雪人,存在的意义何在。 所以从人物感情,关系来说,我更加喜欢PS4 对于战斗系统,FF6。。。呵呵 靠边站吧,FF6 的形式和4,5基本表现的无异,都是ATB。并不能算什么革新 而PS4,其实我也玩过PS1,2,3,的确也是差不多,但因为有了组合技,特技等等一下子就很好玩。比如出招的配合什么的。 而且PS4的战斗可以有套路保存,所以对频繁遇敌的rpg来说,战斗变得不再是那么讨人厌了。……
原帖由 Running82 于 2016-1-6 20:23 发表 喷了 我说的雪男,野人分明是两个人 你不是对ff6很熟悉么,怎么会犯那么低级的错误? 如果早两年你喷我,我甘拜下风。因为那个时候我FF6并没有通关。 而现在我FF6早已通关。说实话,但就FF6给我的印象,还真 ...
原帖由 werety 于 2016-1-6 22:56 发表 我也说一句,当年玩FF6汉化版正值非典时期,学校封校,我们与外界断绝了一切联系,一哥们冒死出去买游戏杂志(某模拟器专门刊),附赠的光盘里就有FF6汉化版,因为封校没有了别的娱乐,只好天天去学校机房玩FF6,封闭 ...
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-1-7 10:01 发表 插一句,FF的ATB要求玩家全程都需要紧盯屏幕,不得松懈,这个到了后期其实很容易累觉不爱;PS4虽然是经典回合制,但是撇开组合技什么的不说,PS4有首创的宏定义设置,对杂兵一键解决全部人员的指令,对于简化重复 ...
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-1-7 11:47 发表 打怪打到要开不遇敌,那不就是累觉不爱么?
原帖由 Running82 于 2016-1-7 14:51 发表 你这个论点就是基于FF系列的一个很有特色也很有趣,很烦人的特点 就是你要吃透FF的各种点。 就像我前面说的,莫古利对全剧情有什么推动?你既然那么了解FF6,应该也知道。那么好,你要不遇敌,就要去碰这个 ...
原帖由 Running82 于 2016-1-7 22:17 发表 我这话是对某个对我玩了20多小时也没资格来评判FF6的人说的。