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[业评] 恭喜老任回归“体感+聚会”的康庄大道!大卖指日可待!

看完老任的发布会,欣喜的发现老任终于意识到了体感才是正途!wii时代的辉煌起源于体感,但是拜时代科技限制,体感还有很多不足,加上羸弱的硬件,前几年还行,后几年就脱节的画面,所以这股热潮上来的快,退的也快。
后来的拙劣模仿者微软同学,步子太大扯着蛋,以为wii的成功是体感,忽略其实wii是体感加新颖的控制器的神之配合才能获得成功。微软抛弃了控制器,采用空手加摄像头的高科技,的确极大的解放了双手,但是却又陷入了如何操控的问题,空手能做出的动作都很粗糙,无法精细的操作,对游戏的适应面太狭窄:即空手的确可以体感,但是能无缝切换到需要手柄的精细操作上吗?所以微软失败了,实属于没有在体感和操控之间找到平衡点。
wii的继任者wiiu同学,是老任没能敢在苹果之前就退出游戏平板,被ipad抢了先,导致新鲜感不足和ipad的普适性更强,导致了失败。我们这里会发现一个规律,即:新概念的第一个吃螃蟹者,往往容易获得成功,比如体感的wii,智能手机的ip,和平板的ipad。vr我估计也在oculus和vivi之间决出胜者,psvr那落后的机能应该没有任何机会!ar还是微软的holens吧
这次的ns,通过onetwo,宣告彻底回归体感,通过时代科技的进步,赋予体感更精确的体验,可以说体感还有很广阔的前景,但奇怪的是西方科技党们却在性能上一条路走到底,不过想想也跟显卡厂商的推动有关,体感只能影响到游戏业,但计算机性能的影响行业却多了去了。好了,既然研究体感的少,那么老任选择走了这条路,希望其把之做到极致。这次老任在体感和操控之间找到了平衡点,效果怎么样,通过视频我非常满意,其实wii时代我就对这种分离试的手柄感到非常满意了,非常健康!其他的老实手柄,键盘,摇杆,老实说非常不利于健康,自身体会,肩周炎劲椎病鼠标手,这些都是长时间操控设备烙下的疾病,老任的健康生活概念应该又考虑到这方面的情况,所以分离似的操作我觉得试引导人们去寻求健康的操控体验。另外,老任为什么会提出健康生活,是不是盐田君意识到自己身体出状况后痛定思痛给世人留的最后一笔财富,我不得而知。但是不得不肃然起敬!老任的聚会型游戏,体感性游戏,我相信都是老任在深刻思考现代玩家的弊病后,试图去引导玩家正确玩耍的一个方向,可惜很多我国玩家因为社会教育大环境和自身的劣根性,不理解老任的一片苦心,各种挖苦哀嚎,的确发人深省!


本帖最近评分记录
  • cm_kahn 激骚 -1 反对 Rated by wap 2017-1-14 13:08

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posted by wap, platform: iPhone
vr不行,眩晕感是天生弊端!



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引用:
原帖由 raykyo 于 2017-1-14 13:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
troll打这么多字,好感动
说明不是troll,这么简单还想不明白,算了今天开心指点下你!


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可惜被网游页游手游荼毒的国人,仅存的被电器厂商白皮们带到数毛的沟里,还有良知的,还懂得欢乐和爱的,只有任饭了吗?

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