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[业评]
~~感觉大表哥GTA这种才是推动游戏行业发展的游戏把~~
正义的化身
混世魔头
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发表于 2018-9-19 09:53
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同时在技术,特效,游戏机制,叙事,剧本上创新并达到一个高度,很难有其他游戏公司能做到~~~
老实说当前开放场景游戏的叙事和任务设计已经达到了瓶颈,期待R星能在大表哥有所突破~~~
R星的艺术总监Aaron Garbut接受了好莱坞记者的采访,采访中他谈到:作为一家公司,Grand Theft Auto V为我们设定了一个相当高的基准,但即使是PlayStation 4和Xbox One版本的游戏也是基于PS3时代的技术概念,”“rdr2是我们最新一代硬件的第一款游戏,同时也是我们团队升级游戏设计的每一个方面的机会,从图形和灯光到人工智能,再到天气、声音和配乐、面部和身体动画等等。”我们利用这种技术创造了一个远远超越我们在深度、互动性和持久性方面所做的任何事情的世界。“Garbut补充道:“这款游戏最让人与众不同的是它的生命感。”“当你第一次进入一个城镇,你看到镇上的人们在做他们的生意,盖房子,卖报纸,游玩,你可以立刻看出,我们以前从未在一个开放的世界游戏中经历过这样的细节。”当你在山上看到一间小屋时,你知道那里有一些有趣的东西,也许你会闯进来,偶然发现一个谜,或者遇到主人然后触发某种事件。我认为那时你可以知道这是一个新的领域,而你甚至不确定你所做的是否是一项任务。当世界上所有系统的部分以正确的方式与我们的脚本内容结合在一起时,这就有点不可思议了。“
“实际上,我甚至认为,目前这种技术只有我们才能做到。我们为这种新的崭新的游戏方式付出了太多太多。以至于不得不**了所有的开发团队来做这一件事。长达八年的时间,这其中的工程量是所有人都无法想象得到的。”
“我们的目的是打造一个在未来十年以内都很难被超越的游戏。这将提高所有玩家的审美。也会对以后的游戏界造成巨大的影响。”他开玩笑道:“这种感觉就像是突然中了头彩,一段时间内适应了奢侈的生活。而但当你把钱花光了,才会发现一切都开始变得那么不适应。“”由俭入奢易,由奢入俭难。“
Garbut最后说道:““让玩家忘记他们在玩游戏,而留给他们一个地方的记忆。”“这就是我个人离开这个项目的方式,现在我们结束了,我每天都生活在这个世界上,我会想念它的。但我留下了我曾经住过的地方的记忆。这真是太棒了。“
荒野大镖客2在10月26日登录PlayStation 4和Xbox One。
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本帖最后由 正义的化身 于 2018-9-19 10:12 编辑
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