» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 人云亦云吹游戏真的让人恶心

塞尔达的打雷和大表哥2马后踢人本质上是差不多一个东西啊


TOP

本质都是环境互动提升浸入感,然后再通过这个设定让扩展一些可玩性
至于脑不脑洞,毕竟大表哥是走写实系的,根本没可比性,但这两个设定都是实实在在提升游戏性的东西
说"通过被雷劈丰富系统根本用不着设计成自己会被雷劈"也是搞笑,大表哥这种撞到东西摔下马和被马后踢算什么



TOP

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-10-29 13:36 发表
posted by wap, platform: Android
所以说荒吹这样的设计和欧美类似设计有什么区别呢?

为了拟真追求一些麻烦多过乐趣的所谓细节
塞尔达打雷影响了你不能在雷雨天穿着佩戴金属装备,如果你上身没有木质装备,你只能空手;你也可以通过打雷来对怪物造成伤害;有神庙需要通过打雷来激活。这些都是和游戏内容息息相关的
大表哥2和马感情影响着你会不会容易被马踢,如果你打马也会被马踢;随机遭遇路人被马踢死的桥段,如果刚好又有人目击到路人死在你旁边,但没看到他是被马踢死的就会触发路人报案。

但细致的猎物剥皮动画确实就是比较无所谓的细节,因为它的存在不影响皮的品质,这点楼主说的是正确的,因为这个东西没不要吹,它不是提升游戏乐趣的一部分,同样的塞尔达各种开宝箱动画也是一样。

[ 本帖最后由 SADSAFASF 于 2018-10-29 14:35 编辑 ]


TOP

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博