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[其他] 非战,综合来说目前索尼旗下的第一方实力世界属于前列?能排到第几?

你们说的都不是,我觉得不是sony不想保持ip,是sony的第一方制作组不愿意做同一ip的游戏,这个世界上大多数,不论是制作组还是制作人,都不愿意在同一个ip上做很久,在这点上只能说老任和暴雪是另类,有自己的独一无二的制作游戏的成功理念。
你们以为sony不想把神海继续搞下去?不想跟ubi或者ea一样把品牌榨干?没人跟钱过不去吧。
但是sony有一点和另外两家不一样的地方,就是出了名的对自己第一方、第二方干涉少,一般都是让制作组自己去做想做的东西,这个策略说不上好或者不好,但是现在第二方的小岛、David Cage也是多次提过,只有sony给了他们最大的自由,几乎不管他们去做什么,所以他们选择和sony合作。
顽皮狗经过这么多年,每个ip都获得大成功,可以说现在的顽皮狗俨然是sony第一方的风向标,sony旗下的工作室互相交流也很频繁,或多或少受顽皮狗成功的影响也是有可能的,目前看都是把讲个好故事这个元素都加重了比例。

另外微软其实倒是很愿意保留自己的ip的,棒鸡做烦光环了,马上找343来接手,战争机器也买下来了,光环已经搞了3代主机了,相关游戏出了9作了,战争机器搞了2代主机也已经出了5作了。我相信微软会继续把这两个ip搞下去


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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2017-3-16 10:14 发表

光环和战争机器都有发展空间,神海已经没有了,毕竟科幻类的扩展空间比较大,神海是写实类想象力再丰富也就那样了,你看战神不就做了3代主机了吗。
我觉得倒和题材没关系,神海也不是纯写实的,还是有一些宝藏的幻想元素在里面,其实寻宝这个题材能脑洞的地方一点不比科幻少。cod原来倒是写实的,每年一作,从二战到这两年都脑洞成科幻题材了。
战神重启我倒觉得是Santa Monica想恢复元气的一搏,毕竟之前那个取消掉的大制作新IP对他们元气伤害太大了,如果那个成功做出来了,我觉得可能也没战神重启多少事了



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