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地平线与荒野的物理对比视频
madrista7
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发表于 2017-3-9 07:45
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posted by wap, platform: Lenovo
我觉得还是游戏类型不同导致的取舍问题,塞尔达是动作解谜为主的游戏,如果没有一套扎实的物理引擎,就没法玩了。
地平线是强调剧情和战斗的rpg游戏,做为一个新ip,没花更多成本在这些没法服务游戏主要内容的小细节上,显然是做了减法。
打个不恰当的比方,怪物猎人那画面已经稀烂到快马赛克程度了,卡表有分配哪怕一点点资源在打破箱子上吗?
本帖最后由 madrista7 于 2017-3-9 07:45 通过手机版编辑
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