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[新闻] 仁王不暴死天理难容——更新文字+视频

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原帖由 @先手必胜MK2  于 2016-4-26 23:38 发表
攻击完的瞬间用闪避取消可以消除硬直(喘气 ),还能快速回复耐久值。耐久空了也不怕。游斗可破,另外四种攻击模式可选,还是有效的。
短兵刃快速攻击的敌人用上中段持攻击模式,笨重兵刃的用快速下段持攻击模式,配合闪避取消,很愉快
确实,相对魂,仁王战斗更讲究技巧,尤其活用好攻击后收招按r1白光回复体力,白光时闪避还有一点无敌时间,掌握好技巧有时候一管体力槽能有两管体力的效能,战斗时要特别观察敌人体力槽,适时强攻打出硬直或者倒地可以高效快速结果敌人,这游戏的是推崇进攻的,但不是无脑乱打,特别几个敌人围上来的时候,技巧策略都要求挺高的。act这方面我非常喜欢,rpg这部分感觉刷刷刷也还可以,杂兵爆装备挺好的哈哈
很高兴有一款虽然借黑魂难度之名,但实则系统完全不一样的游戏,估计到时候会必入


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原帖由 伪装同学丶 于 2016-4-26 20:35 发表
首先是背部伤害过高,被斧子敌人劈到基本秒杀,我大概有1200的血。
其次是道具加成太大,在 下面我会放出视频,喝水之后耐力回复速度实在是太快了。
最最最闹心的是,早史到底有没有玩过他监督的游戏?BOSS门口有个杂兵,他会跟着你进BOSS战,如果你没注意等斧鬼转身,他也会跟进去。
BOSS战没有对峙的感觉,只有攻击和防御。血源里的雷兽放招基本都是对战玩家吧?仁王这鵺都不带回头,直接放雷劈死我好多次。
BOSS某些招式接近秒杀了,雷击1100~1300都有,换了雷抗装备勉强能保住命。
装备耐久又掉得太快,杂兵还一堆一堆地出,不管是蓝字还是紫字还是粉字用不了多久就换下来了。
装备很多三角选定又麻烦,奉献多了还送小礼物,还要手动确认,直接在屏幕上弄个浮动提示就好了嘛。
其实看你写的,还是潜意识把仁王往魂系列上套了。
背部伤害高我觉得没问题,这种刀剑对峙要求就是你始终面对敌人,就是实战中背部留给敌人也是非常危险的行为,而且你攻击敌人的背部伤害也非常高,比如正面5,6刀,背部3刀收工
杂兵进boss战我觉得也没问题,你是被杂兵发现了,它就跟着你,其实你去boss那只要一路不被敌人发现就没有杂兵跟进去了
另外还有说一个杂兵发现你,其它远处的杂兵睡着也立即跟过来,其实注意一下就知道为什么,发现你的杂兵会大吼一声,当然其它杂兵听见就跟过来了,比较好的方法是射箭或者扔石头(有了弓箭后石头就是鸡肋)勾引一个个过来,杂兵被箭射中基本不会喊,另外弓箭可以爆头好评!
装备耐久确实过于快了,这个确实需要调整,但是其实只要你经常奉献,也有大量的胶水和磨刀石回复刀和防具的耐久,根本用不完,但总是去修复还是有点麻烦。

我说一下目前觉得最不爽的
右摇杆调整视角黏滞感太强,像是转不动一样,有时候很多敌人围过来太耽误事了。
主角不会跳,你要是和鬼武者那样没有跳就算了,这个有各种高低差地形复杂的游戏,不会跳有点太过分了,其实我也不要求跳太高,一个大跨步就能迈过去的缝隙能跳过去就行啊。不过我估计这点应该是属于系统内核,基本上不会改的



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