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有像我一样对魂系列和bloodborne这类完全不感兴趣的人么?

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忍龙是有门槛的,首先有很多类似格斗游戏的招式你必须熟练掌握使用技巧,在高速运动战中,这些技巧需要一定的反射弧和悟性,要不然你根本没法往后玩。
而魂门槛低多了,它没有什么招式要求,近似打野架,魂的难是体现在对玩家的惩罚上,它的功力用在了关卡设计上,把玩家丢在一个处处危机四伏的地方,利用高伤害敌人给玩家巨大的压迫感,再配合一犯错就给你前功尽弃的绝望感,形成了魂系列的特点。要不然也不会有熟悉后的跑酷游戏了


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