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[业评] 老实说,难以避免的觉得这回塞尔达的设计从立意上就比地平线高一头

塞尔达是解谜、平台动作为主,地平线目前看应该还是战斗狩猎为主,游戏设计上肯定会不一样,毫无疑问塞尔达会在关卡设计精巧上高出一大截,所以这两者其实没什么可比性,实际上塞尔达和任何一个欧美的开放世界游戏都没有啥可比的。
地平线现在看来看去就那个demo也没太多亮点,再加上游击队往期作品食之无味弃之可惜的水平所以还是放低些期待比较好,不过目前看neogaf上有些媒体评测玩家对其评价还可以,由于他们不能说太多,都是从感性上去评价,他们现在大多是玩到前期,就是有个统一的感受,就是地平线给他们一种神海4级别打磨质量的感觉。
有个人发帖比较有代表性:Another funny thought I had when I was playing Uncharted 4, I thought, "fuck, this game feels like there was a lot of care, time, and money put into this game." I get the exact same feeling with this one. 大概意思是他玩神海4的时候就感叹:“我操,这个游戏处处都透露出花了大量精力、时间和金钱去打造的气质”,现在地平线给他一种同样的感觉。
有几个同样玩到评测版也同意他,有人说如果他从来不了解这款游戏的话,别人告诉他这是游击队做的他绝对不会相信。基于之前的表现,他没意料到游击队能做出这种品质的游戏。

当然了,neogaf,美国a9,啥游戏出来前都一惊一乍的也习惯了,比如1886:D


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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-2-16 15:45 发表
posted by wap, platform: Android
我也在看玩到的人的感受
目前比较明显不行的地方是人类敌人的AI,感觉算低于平均水平了
另外就是不知道几种机甲禁不禁得起重复战斗保持乐趣,不过感觉游戏流程不会太长,有人说25小 ...
看他们说总共26种独一无二的机甲,在这基础上有些机甲还有类似亚种的设计,不知道这些差别有多大……



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