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[其他] 如龙0是不是今年剧情最好的游戏?

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如龙0哪里中二了?奇装异服扛着大剑救世界了?
如龙几个黑道boss刻画的都挺好的,无非主角背锅侠,不过哪个黑道剧情不背锅被追杀复仇呢。主线几乎一气呵成不拖泥带水是日式游戏中很少见的。
另外支线和主线完全两个风格也很有意思,支线完全生活化,各种奇奇怪怪形形色色的人刻画那个时代的热点以及当时日本人的心态。比如那时候日本考虑增加消费税,吃个饭好几万,迈克尔杰克逊,带电池的移动座机等等。那种日本人感觉自己要成为世界第一的自我膨胀。真的都挺不错。
游戏好玩就更不用说了,经营,各种支线游戏做得都非常用心。
我的年度最佳三个之一


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还有我是第一次玩如龙,托中文版的福,以前都懒得看一眼如龙的相关新闻,没想到玩到后会是制作这么精良的游戏,地图不大,但是各种有意思的玩意塞得满满当当,四驱车比赛,美女摔跤是惊喜,连街机厅的怀旧outrun我都能一玩玩1小时,收集元素收集电话卡从来没有那么有动力过是不是?!玩到这个我感觉日式游戏还是有希望的。
说实话有时候玩欧美的沙盘跑来跑去跑得快吐了,何必追求那么大的地方而实际内容空洞无物。

本帖最后由 madrista7 于 2015-12-12 14:31 通过手机版编辑



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原帖由 @fgfggha  于 2015-12-12 14:46 发表
如龙剧情确实还是中二那一套,很多人可能刚接触这个系列感觉新鲜,就和几个boss打的时候那演出真是越看越恶心,硬伤一堆,还是日本人那狗屁逻辑,不过毕竟是成年人取向的游戏,比小屁孩拯救世界强的太多,但是真的和寂静岭 生化危机 合金装备 这种真正大叔游戏比还是略显天真
难道非得游戏主题有恶心变态怪物,各种惨死或者杀死各种看到的活动物体就是成熟游戏了?
另外合金装备不也很多人认为是装逼中二剧情吗,虽然是很成熟的反战反核主题。
说起硬伤,你提的几个游戏硬伤的地方也不少,但不影响你去玩吧。玩游戏是娱乐,也没有完美的游戏,所以玩游戏何必死纠结不如意的地方,好好享受它做得好的地方岂不是自己玩得更舒服


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原帖由 @绯雨流  于 2015-12-12 15:01 发表
如龙有明暗两条线,明线是两大黑帮的内斗剧,暗线是日本在华遗孤的历史问题,把这个剧本融入到八十年代末期经过经济腾飞后纸醉金迷的日本社会内,这比昆特牌要深刻的多
还有暗线啊,我一直沉迷在真岛开公关俱乐部了,没发展主线,等击败竞争对手再推主线
话说这公关俱乐部做得太用心了,制作人估计蹲点了很久才能做出这种氛围

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原帖由 @fgfggha  于 2015-12-12 15:25 发表
装逼归装逼,日本游戏 算上电影,现在问题就是老是硬伤一样的BOSS战转折,那几个若头战为例,本来打的好好的,非开始扯些天南海北勇气梦想,反派扯些理论,然后主角拿些小学作文中心思想一样的东西吼出来,然后反派就洗心革面和主角称兄道弟,最近那个电影新宿皮条客也是一个路子,欧美中韩都是生死看淡不服就干,干完反派大家各走各路,不想日本作品非得让主角和反派发展出男人间的羁绊这种狗屁倒灶的东西,像FF7做的就不错,克劳德和萨菲罗斯之间的关系通过流程剧情展示,最后决战就是一顿干干完拉倒,这样才能货遍全球,日本其他作品都是最后开始拍言情剧给好不容易创造的气氛全毁了,吃屎一般
说起这个其实亚洲传统文化都比较强调以德服人,打败坏人不叫牛逼,让坏人心服口服洗心革面才算真牛逼,如果再加上坏人全心全意跟着你混那叫巨牛逼,比如big boss哈哈。
现在西方文化是主流,你喜欢见面就是干别废话的欧美风没意见,却一定要鄙视狂喷比较传统的日式方式,这心态算不算中二?
就算在欧美论坛gaf,也看不到这么喷日式的。
唯一见过被大面积批评过的就是小孩扛大剑和洗剪吹造型。

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引用:
原帖由 @kailuhage  于 2015-12-12 16:12 发表
GAF和我们一样从日系游戏起步的玩家不少,没啥说服力
这是什么逻辑?

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原帖由 @kailuhage  于 2015-12-12 16:22 发表
就是本身喜欢日系游戏的一拨人,来证明不喷日式肯定不客观啊
那意思就是喜欢玩美式游戏的喷日式,喜欢玩日式游戏的喷美式就客观了。
喜欢游戏的喷电影,喜欢电影的喷游戏绝壁客观,这观点展开了挺牛逼的

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引用:
原帖由 @很苦的熊  于 2015-12-12 16:44 发表
我也不想承认如龙的剧情比巫师3好,
但是硬生生的因为想看剧情,把如龙通关了...
巫师3早已烂尾...
巫师3剧情尤其支线很赞,但是巫师3对于我这个清光任务的强迫症来说是个噩梦,龙腾世纪其实也是,还是一点点的玩吧

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