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[新闻] 转:polygon的塞尔达先行评测:自由度极高,难度极大

喷了,Arthur Gies,著名Polygon编辑,铁杆软青,一级手残玩家,很多玩家给他做了gif,并标注:“These are the type of "gamers" you let tell you what games to buy.”就是这种“玩家”在告诉你该买什么游戏
放两个Doom的评测动图





另外他对三上的征服的评语:since the embargo is up, i don't have much good to say about vanquish. it's repetitive, clunky, and irritatingly punitive. very japanese.“对于征服我没什么好说的,是一个重复性高,笨拙的,惩罚机制让人恼羞成怒,非常日式的游戏”

关于这个编辑你们了解这么多就够了,另外neogaf有很多人就是因为他对polygon没啥好感

[ 本帖最后由 madrista7 于 2017-2-24 20:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 northcong 于 2017-2-24 21:31 发表
posted by wap, platform: Chrome
看了动图,忽然感觉自己被耍了,白激动了。。。。。。
这只是我对这个评测员的印象,就是提醒一下不要对这位大哥的评测太当回事,或许他说的也可能是对的,游戏就是很难,我想等到评分解禁的时候应该会在这方面有个全面的评价,说实话我觉得有假面的难度我就挺满足的了,当然有三角力量的难度就太好了:D



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