» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] Polygon:零售版PlayStation VR体验


  • 最终零售版的PlayStation VR有一个黑色的盒子,PSVR是直接插在这个盒子上,然后盒子再插在PS4上。
  • 这个盒子的功能是协助处理VR画面和分离第二画面至电视上(Playroom VR就有通过电视和VR玩家互动的小游戏),盒子大小比wii稍稍小点。作者说不许拍照所以没有图
  • 而作者称赞头戴设备本身的设计也是符合Sony这样的公司一贯品味:舒服、未来感和恰到好处的设计。
  • 作者感叹这是目前试用过最舒服的VR设备,即使与Oculus和Vive比较也是最舒服的,感觉这台VR设备是以游戏手柄或者说遥控器的易用标准来设计的,那种可以随拿随放的外设。




原文链接

在gaf看到那个黑盒子有两个主要作用:
第一个是把VR设备里面的扭曲画面给纠正后以正常画面显示在电视上
第二个是全权处理空间音频,因为处理空间音频会对CPU的造成很大负担,所以这个黑盒子给PS4还是释放了不少压力

[ 本帖最后由 madrista7 于 2015-12-17 15:32 编辑 ]


TOP

我也觉得NASA绝壁是傻逼,选了最烂的PS4+PS VR做训练,连最基本的坐标系都不懂,一群井底之蛙
纱窗效应你懂不懂!?说的就是你!NASA!
http://www.engadget.com/2015/12/ ... n-its-space-robots/



TOP



TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-12-17 11:42 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
他就是不求甚解型的,对于眼球来说,只有视野的概念,如果你在大屏幕上看全屏低清优酷,同时坐得很近让视野边缘和屏幕边缘重合,这时候就和vr的视野没区别了,而他竟然会以为 ...
是这样的,这东西毕竟有高中低档,很正常。sony目标是更大的客户群,所以不可能技术上达到现有的最高标准,也就是个大众普及型。这和车一样,速度最快的车是F1,那是人人都能买和用的吗,不说F1,法拉利、兰博基尼也只是极少数人消费的东西。我看长城汽车也没跨啊。只要基本功能和参数达到一定标准能满足大部分人的需要就行,何必呢
本帖最近评分记录
  • 五角星 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-12-17 11:54

TOP

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-12-17 14:02 发表
posted by wap, platform: Chrome
喂喂,说要玩rez,要降低画面上90帧的朋友,你们是不是忘记这个了?

还是说你们承认只又是个饼?



htt ...

TOP

在gaf看到那个黑盒子有两个主要作用:
第一个是把VR设备里面的扭曲画面给纠正后以正常画面显示在电视上
第二个是全权处理空间音频,因为处理空间音频会对CPU的造成很大负担,所以这个黑盒子给PS4还是释放了不少压力

TOP

我在网上看了一下,Oculus Rift DK2直接使用的是三星Galaxy Note 3的屏幕(雷人!拆解示Oculus Rift直接使用Note 3屏幕),这是P排的,所以颗粒感重,纱门效应明显,而PS VR是使用的True HD的标准RGB屏幕,所以在这点上,PSVR的每个像素点的子像素点更多,分辨率更高些(链接)。

"the display we chose is 120Hz True HD OLED and each pixel of True HD has R, G, and B subpixels, so if you count the number of subpixels, our True HD has more resolution, more subpixels, than higher resolution than what you can see on a smartphone. "

关于两种屏幕的子像素排列方式:


当然,是骡子是马还是等发售了再说吧,可能会非常失望,但是基于目前很多外媒和gaf上一些参加E3和PSX试玩过的玩家的正面评价,还是值得期待的。

[ 本帖最后由 madrista7 于 2015-12-17 17:22 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2015-12-17 17:32 发表
试玩的效果肯定是相当好的

因为初次体验的兴奋感外加上短时间体验不会带来不适感,总体评价一定是正向的。

而当你真的进行沉浸式体验,较长时间(不用很长,15分钟)的进行使用之后,晕眩感和不适感就会开始快速加重。

而且我刚才也说了,分辨率不是主要问题,因为相比起沉浸式体验的震撼,分辨率带来的粗糙感是可以稍微忽略的。关键是帧数不足以及视频延迟不同步所带来的身体不适。

身体是很敏锐的,当大脑以为这是真实世界以后,即使是很小的视觉延迟以及帧率不足,都会被接收到。即使你本身没有察觉,但是身体是会感知到的。

这个不适感,真的是没有体验过无法体会。

我在没有拿到oculus之前就有人和我提过,说60f完全不行。我当时也觉得这是无稽之谈,平时玩游戏60f已经很流程了,怎么会不行。当真的拿到以后才发觉,真的是远远不够……
那看来开发的游戏只能先像帧数妥协了,基于sony要求开发vr游戏要求90帧起,最好120帧,画面糙是一定的了。
另外psvr号称视觉延迟低于18毫秒,不知道会不会还是不适
这东西初代搞不好也就是尝尝鲜体验体验然后吃灰哈哈
主要我还是对这个体验挺感兴趣,也没机会接触,所以非常想买个玩玩,不撞南墙不死心啊

TOP

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2015-12-17 17:54 发表
其实我说了这么多,无非是想说明PS4的机能不足以支撑拟真场景下的VR沉浸体验。而目前的宣传,不管是有展示图的夏日课堂,没有演示的capcom恐怖游戏厨房,还是号称想做成vr版的乳排3,都是不可能有良好的体验的。

这点上来说,其实sony的宣传是故意对事实做了恶意歪曲的。
夏日课堂 厨房 rigs eve都有现场试玩的吧,没看到爆出什么和预告片不符 体验差的信息啊。
当然只有rigs有人长时间玩过,现场举办过3v3的比赛,psv Killzone小组做的,我挺期待这个的

[ 本帖最后由 madrista7 于 2015-12-17 19:57 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 kenkiller1 于 2015-12-17 18:37 发表

rigs 我是没玩过,但是在uploadvr 网站上,我是看过编辑试玩过体验文章。
我不知道其他人怎么样,编辑他试玩中胃不舒服,甚至是痉挛,大致是这个记忆,因为时间过去长,也有可能记错。
这篇文章大概几个月前就在 ...
这篇文章吧,感谢提供的线索,是挺不错的评测文章。
RIGS是一款VR独占的第一人称竞技类机甲射击游戏,由游击队为PS VR打造,在E3期间,该游戏提供了3v3的得分模式,双方都有三种机甲中一种,各机甲有不同的尺寸,武器类型,和跳跃能力。控制机甲移动的同时你可以自由自动头部全看任何角度,按下左右扳机键都可以开火,左扳机左手臂开火,右扳机右手臂开火。通过按方块、圆圈和三角可以自由切换速度、维修和伤害模式,这些模式可以使你移动更快、修复更快和更高伤害,当你被摧毁时,你会被弹出,通过降落伞在竞技场空中漂浮来选择重生点。
我玩RIGS最大的困难是游戏过程的中太多的高速立体移动(跳跃、上下坡等等),我开始认为这个游戏是相当让人容易恶心的,但是我非常惊喜的发现游玩体验是相当的舒服。(唯一让我胃稍微有点不舒服是切换到加速时)。5分钟后,我感到一些轻微的头疼和恶心。一方面,游玩的体验是舒服的,但是另一方面,玩一段时间后会引起晕动病。我个人是对晕动病是相当敏感的,其他一些人玩是完全没有不适。
晕动病放在一边,游戏玩起来是相当不错的,美术风格丰富多彩,通过头部移动来进行瞄准有点困难,因为会影响到你的移动,但我相信他们会通过控制器的优化解决这个问题。即使这样,这个游戏很好玩。

后面超大段都是作者具体描述他游玩游戏的过程就不翻了。高节奏对抗FPS游戏可能会是有些晕,这个其实也不奇怪,以前玩q3和cs的人晕的也不少,这个可能需要你的胃更强壮一些吧哈哈

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博