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[新闻] 【悲报】历经两年,EA确认《火爆狂飙:天堂》精神续作被取消,人员转入《星球大战》

Criterion自从被EA买去就开始下坡路,EA也不是第一次解散牛逼工作室,Criterion在ps2时代不光做火爆狂飙,还是很NB的引擎商,PS2时代的GTA系列每作都用的Criterion的3D引擎


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-22 12:01 发表
Criterion被EA收购后的引擎技术力没有下降
没人用了是因为它变成了EA的子公司,而不是独立公司
如果你是其他第三方,你肯定不愿意把自己的底牌都亮给EA看
算了吧,你看去ea后做了个天堂后就被发配去做极品飞车,一直不瘟不火的,引擎方面ea只认亲生的寒霜,Criterion被ea收购后的命运就是注定的



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-22 12:20 发表
那段话不是我说的,是EA的CEO在2005年自己说的
一直到2012年Criterion自己做的RAC画面也是一流的
Criterion的引擎做RAC更合适,但EA最赚钱的明显是FPS,所以转到寒霜
而且寒霜通用化的时间很晚,2010年的事
我记得战地2的引擎就是用的Criterion,而且Criterion做过BLACK,游戏虽然不怎么样,但引擎我觉得做fps也不差吧,也看出想往fps方向发展的雄心,可惜black的挫败导致自己被收购,之后只能听ea的了,继续老老实实做赛车吧


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-22 12:28 发表

战地2的引擎是Refractor,DICE从飞鹰行动就开始用的引擎
我去wiki核实了一下,确实PC上的不是,是Battlefield 2: Modern Combat这作主机平台上的用的Criterion的RenderWare引擎

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https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_RenderWare_games
wiki上找到的RenderWare引擎游戏表
发现R星基本上都是用的RenderWare,除了gta,包括马克思佩恩2,鲁尼,Manhunt啥的
女神异闻录3和4也是用这个引擎
还有国内也用的多

[ 本帖最后由 madrista7 于 2016-6-22 12:37 编辑 ]

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原帖由 panzerbanana 于 2016-6-22 12:38 发表
GTA的驾驶手感我一直觉得是有意为之:在一定程度上增加追车任务的难度,同时轻飘飘的手感也满足非正统赛车爱好者四处乱撞的的破坏欲~~~~
我个人认为GTA的驾驶手感不如看门狗,真的:D

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-22 12:46 发表

看门狗先不提手感如何,键位综合设置就有问题,一边开车一边黑东西的操作很容易手忙脚乱
看门狗这游戏其实我基本只有游戏很无趣的印象,键位问题可能没感觉到,除了游戏无趣,其它唯一有点印象的是驾驶车的手感,首先车的动力输出和刹车不像GTA等其它类似游戏里那么灵敏,所以相对而说是车好像比较沉,控制起来没有其它游戏那么顺手,尤其过弯,可能速度并不快,但是感觉这车太沉了,惯性修正不过来了,容易蹭到墙。但是我挺喜欢这种手感的车。

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引用:
原帖由 heven2004 于 2016-6-22 11:48 发表
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同类游戏FZH独霸天下了!
据说Criterion有些牛逼人跳槽到FZH组的,所以不奇怪

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引用:
原帖由 panzerbanana 于 2016-6-22 13:13 发表

你可以回头试试GTA4的开车手感,特别是Gay tony的,那车身重量感就像你提到的~~~
GTA我不可能会错过,那个和看门狗比还不太一样,再说极端一点就是看门狗是那种车辆性能不足的那种,无论是踩油门也好,刹车也好,性能没有那么好,说起这个我想起ps2时代的车神3(DRIV3R),也是开放世界游戏,手感和那个有点点像,那时候玩惯了GTA玩那个更不好开,当时也被国内论坛上贴上变态游戏的标签,很多人就因为开车任务太难直接飞盘,但是我就喜欢这种调调的手感:D

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