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[业评] Eurogamer 神秘海域4 2014-2015演示版VS正式版,PS4机能根本不够用,NEO推出势在必行!

引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-5-16 13:15 发表
演示版本很明显渲染方面更好,最终版去掉了一些特效,但是在一些材质细节上面做得更生动一些。

不过我还是觉得演示版本的更好一些,正式版里最不满的就是植被关卡,一个是太过鲜艳了,质感相比演示版弱了不少,二 ...
DF视频哪里说去掉一些特效了?只说了最终版优点是材质更好,加了更好的motion blur;缺点是没有60帧。
其它看到的不同都是对色调、光照角度、场景做了一些调整,第一个2014 demo的水在最终版调整更透明一些,手电筒光的色温跟暖色调且光更厚实(明显)一些。追逐战demo里面的光照在最终版更强一些,车速有调整。另外这个编辑偏好motion blur,视频里提了好几次加强的motion blur效果。
另外最终版色调更符合神海系列的风格,演示版色调更偏写实一些,基本这样——这句是我说的:D

[ 本帖最后由 madrista7 于 2016-5-16 15:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2016-5-16 15:37 发表
因为DF选择性的忽略了一些东西来说明,或者他们其实不在意或者确实没注意到等等,其实没什么意义,因为神海4的整体画面本来就非常出色了,我也只是发一下牢骚,另外,也真的很希望最终版的丛林画面是演示那种级别的。

本帖最后由 littlezoo 于 2016516 15:38 通过手机版编辑
晕,他们没注意到哪些?选择性忽视了哪些?除了帧数砍了一半最终版和演示还差了哪种级别?咱能不脑补df的想法中不。



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