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» 【原创9000字长文】回顾忍龙1代——浅谈游戏中几个小点
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【原创9000字长文】回顾忍龙1代——浅谈游戏中几个小点
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发表于 2009-11-13 17:01
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棍子的xyyy带吹飞特性,甚至可以捅飞红龙,在一些场合这种特性是很有意义的
大刀的ET UT大范围剑气决定了大刀是秒杂兵的一号武器
双截刃清幽灵鱼的时候我可以直接闭上眼睛,因为对操作要求基本为0了,只要在间隙随便跳一下,相对于龙剑跳X的优点是不限地形,也不会因为中途鱼没过来送死使连击中断导致财产损失。UT最后一hit伤害奇大,可一击直接秒红忍
妖刀的千咒杀(摇杆一圈Y)比龙剑的闪华范围大,无蓄力时间(也不能吸魂),所谓一寸长一寸强,用千咒杀击落alma1感觉就是比龙剑容易,用此招对付猫女也更好用。另外自主控制攻击方向的攻击手段多了吸血一招,吸血过程全程无敌,相当好用,挑大个子吸(棒槌,狂战士,黑螃蟹都是好目标),能吸到许多血,且因为全身无敌所以群殴战也照吸不误
狂战士的动作太规律了,除了变身后的连续突进技蹭血比较无奈外,毫无威胁。但是如果采用死防等他上来打你再反击的消极打法,那么在狂战士和牛魔王或doku等的组合战中可要吃苦头了,积极打法是……上去踩头
黑螃蟹是最可怕的生物,因为其硬直的有无是随机的,埋身硬拼要吃大亏,所以一般用UT或爆裂箭来对付
猫女抹脖子只能崩防,并不是投技,且起手动作太明显,所以多为几只猫一起的连协攻击。飞燕确实比较狠,特别是出现二段判定的时候,一下闪掉大半血,真是透心凉啊
假龙可以用首切头屈死,不过场面比较难看,当然反过来,假龙首切头我们也是相当相当的疼
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发表于 2009-11-13 17:05
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关于在场地上还有人且在不同方向的情况下无法倒地追加的问题,不是新问题了。首先倒地追加动作本身比较装B,虽然伤害确实较大,一般情况下我们会选择直接对倒地的目标进行连续技攻击,也就是龙剑挑起来罗刹或饭刚,此时方向+y的攻击方向是自主控制的,所以不会出现无法追加的问题,几乎所有武器都有这类自主控制攻击方向的招式
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发表于 2009-11-13 17:15
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我想起来了,双截刃UT最后一hit可以直接秒僵尸弓箭手,简直可以用匪夷所思来形容。在加上用腕轮可以大幅度加强腿技伤害的特性,果然是神奇的兵器
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发表于 2009-11-13 17:24
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总的来说双截刃配合腕轮再用腿技伤害还是更高,如xyyyyy和方向+yyy,几乎全腿技。当然,耍帅专用的xx+方向+xxxxx的刷刷刷刷刷和那个投技判定的背击就确实不太实用了
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发表于 2009-11-13 23:36
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红龙近身有两种招式:1 打两拳;2 打一拳
打两拳时防住后直接往死里日它,闪华罗刹随便
打一拳时千万不要出手反击,丫接下去是硬体,无硬直
另外喷火时也可以随便日它
还有一种是:你在它身后,那么它一定会用扫尾同时转身,这个时候防住扫尾后也可以放心反击,如此反复
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发表于 2009-11-13 23:40
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那个任务视频打得很奔放啊,多次直接目押风车斩闪避攻击,下手够狠
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