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[求助] 虚心求教,ARPG定义到底是不是来自DIABLO???

关键是侧重点,大菠萝肯定不属于RPG范畴,RPG要素很低。至于动作元素,呵呵,要看选啥人走啥路线了,某种程度上说动作成分相当高都不过分


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我发觉玩过大菠萝的人比我想象的要少得多啊,好歹这可是个国名级游戏啊。地图上点鼠标……这个要汗一下。关于act程度,无需多言,只问一下,PK玩得是什么,是一手把鼠标点在目标身上,另一手喝茶的么?当然,D2的平衡性一直是有问题的,无论哪个版本

diablo的类型就是diablo类。完全同意,我一直以为这个观点早已经被公认了



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1.10以后PVP还是存在严重的角色相克现象,当然和以前一样,操作还是可以在一定程度上弥补


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一只手操作好像是我针对“地图上点鼠标游戏”的讽刺语,事实上玩过的都知道一只手操作基本属于不可能,我也没有见过这么玩法的,这不是喝不喝药的问题,总得快速的切换技能不是么,就是捡地上的东西也得要左手辅助啊

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饿,其实,鼠标点着不放就是任意方向行走,这个大家应该都知道的,另外打击同样也是如此。即便是肉搏系,即便是近战也有多种技能(招式)需要切换

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关于ACT性,我再举个武刺的例子好了,举一个龙爪+尸爆的asn PVC的例子。上来看到一堆怪,其中有远程攻击兵种的,不用说,先一个魔影斗篷,远程兵哑火,其余各自扎堆,然后放下俩尸爆,跟着影子走,影子做正面攻击,自己上去从侧面和后面用虎击3次聚气再切龙爪连踢,装备带压碎几率快速造尸,尸体一出,尸爆连锁启动清场,如遇敌兵试图围攻,马上心灵爆震连放突围

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D2单机冲版子,普通难度到第三关督胖那里也总是要颤抖的吧,噩梦和地狱的3BB更加不是好惹的,这里难道没有玩出ACT性?

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d2技能点分配以及技能公式等等很多都是老外那边翻译过来的啦,因为技能之间有加成所以点数分配上就要计算,甚至为了验证还做个几百次实验求概率,只能说老外太有爱了。至于受创硬直攻击判定,研究深入到D2这个水平的ACT也并不多

自动寻路没有什么问题,鼠标操作给一个自动寻路功能是贴心的做法,不少用手柄操作的diablo like的游戏未见得在这方面比diablo更富ACT性,毕竟,自动寻路只是可选功能

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这贴越战越暴露出一个问题:那就是玩大菠萝的人太少了,要不就都是走纯招路线的?如果有好好玩过D2的话,本帖走向不会这么没营养的,要喷act性,方向完全错误,什么自动寻路什么普通连续攻击根本不着边际

元素asn可能是近战操作最复杂的了,3段聚气的选择和施放对微操有较高要求,不过元素asn完全不推荐的,想pass地狱太难了呵呵,元素asn把大量技能点都花在元素加成上了,但是asn要肉搏,凭那细胳膊细腿是不行的,一定要有影子做肉盾。武学asn还是龙爪+毒牙+影子大师+尸爆比较容易pass地狱,或者就是经典的踢电爆,不过这俩都不能算纯武学系了(就一龙爪是武学系)

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那种asn也就solo自娱自乐了,否则斗篷不让放,影子大师不让招(以免乱放心灵爆震),来个NEC甚至连尸爆都不让放,岂不完全废了

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