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PC游戏现在面对TV游戏,虽说画面上有优势,但是音频上是完败吧。

从vista开始,驱动框架改了。创新没跟上,只出了个alchemy应付着(这玩意儿曾经一度还要收费,创新疯了),感觉是创新要放弃DirectSound3D转投openAL了


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游戏机的实时编码只不过是把3d音效实时编码成ac3输出给外部解码器而已,在pc上这是脱裤放屁,声卡直接输出多声道模拟信号就完了呗,干嘛还要再转成ac3出来?



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http://connect.creativelabs.com/alchemy/Lists/Games/AllItems.aspx

放片子的时候,片子里的多声道是直接以ac3或dts编码存储的,所以直接输出给解码器是合理的,但是对于游戏来说却不是这样,游戏的音效是通过算法来实时生成的,而不是固定的编码数据,直接输出多声道音频才更合理

家用机面向的用户通常使用家庭影院,加上简化接线的考虑,才输出数字音频,但是多了编码输出再解码的多余的两个步骤。至于游戏音效游戏机胜过pc真不知从何说起


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ddl现在好像创新要钱了,创新可以去死一死了

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