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[其他] (转载游戏葡萄)打完《黑神话:悟空》第一关,纠结半天,我准备说点儿真话

关卡设计是非常难的,也需要一定的积累。当对来说反而是凑boss比较容易,美工不说了,只要考虑如何多弄一些招式和特点就可以了。
就像FC马里奥,说到底boss就一个,而且不是重复,是一模一样 ,但是关卡设计教科书,boss战已经变成了关卡的一部分,有没有都无所谓了。


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