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» (转载游戏葡萄)打完《黑神话:悟空》第一关,纠结半天,我准备说点儿真话
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(转载游戏葡萄)打完《黑神话:悟空》第一关,纠结半天,我准备说点儿真话
wanghujin
魔神至尊
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发表于 2024-6-17 10:34
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关卡设计是非常难的,也需要一定的积累。当对来说反而是凑boss比较容易,美工不说了,只要考虑如何多弄一些招式和特点就可以了。
就像FC马里奥,说到底boss就一个,而且不是重复,是一模一样 ,但是关卡设计教科书,boss战已经变成了关卡的一部分,有没有都无所谓了。
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