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[业评] 重制版游戏,很少能基本代替原版游戏

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原帖由 @yak  于 2021-3-22 09:49 发表
抛开情感因素,从游戏内容、或者所谓学术设计角度分析。

我个人接触过的游戏里选,任天堂最强的几个复刻(也有人叫重制,忽略这个叫法上的区别)是我心目中最有代表性的,当然也有梯度区别。

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第一梯队——120% 的重制的《密特罗德零点任务》。
     这绝对的教科书示范,当然,也跟原作实在太久远有关,系列的很多设计特征可是到第三作《超级密特罗德》才确定,所以作为站在巨人肩膀上的重制作品,质量突出也算顺理成章。

第二梯队——《时之笛3D》。
      这类的意思是,虽然在不同内容的方面有加有减、此消彼长,但是总体一算还是加量了的,而且在游戏过程中对原作整体的感触与情感维度,原汁原味的继承下来了。
      3D的时之笛就是代表,说几个突出的改进,首推【铁靴】可以作为装备品在表层按键上操作的调整,洗刷了这个名声在外的满分作品的最突出的瑕疵;然后是狠狠的砍了一波BUG(当然,很多良性的BUG也被一并收割了,这个其实更像是减分项);再就是整合了里版笛子(相比GC的那作,做了整体环境的镜像,也算保持了新鲜感);最突出全新内容是加了一个BOSSRUSH模式、更体贴的游戏流程向导。

第三梯队——《塞尔达织梦岛》。
       这个梯队与上一个的最大不足,是情感维度上的欠缺。以织梦岛为例,内容方面的增增减减小修小补,哪怕你闭眼直接照搬其实都好说——唯独说不过去的,是把这一个作品当初最戳中玩家心尖尖的那个东西,竟然……生生的就砍了?
       具体的说,原作的照片系统被砍了,那12张可爱的漫画(其实有13张)里近一半是有关林克和马琳的情感羁绊的记录,就因为这一点,就算了触碰到了“复刻作品”的一个红线了——亏欠老玩家的情感记忆。

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     至于其他的复刻我接触得不算多,但是总有一些就是仅仅用更发达的音画表现水平重新封装了一下的,这类在我看来,压根不值得讨论,不入流。
你对塞尔达系列的评价我一直非常赞同。梦见岛重制什么都好,就是砍了照片让人非常不爽,差点意思


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  • yak 激骚 +1 谢谢肯定~~ 2021-3-29 08:56

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