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开放世界游戏怎么才没有罐头味?

引用:
原帖由 aso 于 2020-7-19 04:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
“ 要么塞尔达用丰富玩法游戏性来降低重复感。”

什么年代了还在嘎吹?请问狂吹用什么“丰富的玩法游戏性”来降低重复感了?是那简短到简陋的主线内容,还是无聊到炸的爬山?还是 ...
被扣成这样真惨,你说的我很赞同


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