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[新闻] 全满贯!尘埃落定!《塞尔达传说:旷野之息》获得几乎所有主流游戏媒体及大奖的GOTY!

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原帖由 @马拉多纳  于 2018-3-22 17:52 发表
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如果战斗,特别是与大怪物战斗以后得收益能高一些,我觉得会更有趣
其实不单打怪收益,里面几乎所有宝箱,包括大小迷宫的宝箱,几乎都给不了收益的兴奋感。
这方面做的好的要数dq了,迷宫里的宝箱激励着玩家去开全地图


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