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[掌机] 一直听人说当年的pc游戏阿猫阿狗多么神,到底神在哪?

引用:
原帖由 sakerping 于 2018-5-22 09:12 发表
当年是当年,按今天标准来看就是个高品质的4399而已。优点就是王子说的那几点。疯狂医院,大富翁,还有整蛊邻居其实都有这种特点。
你这说法我就不同意了,阿猫阿狗就美工音乐剧情流程,各方面的完成度相当的高,可以看到后面投入的工作量肯定不小,不是NS上那一票4399可以比的。


本帖最近评分记录
  • seek 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-5-22 13:33

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引用:
原帖由 sakerping 于 2018-5-27 18:53 发表

我说是4399确实过分了。但这确实是时代感很强的游戏,或者说受时代特点影响非常大的一类游戏。

如果把受时代影响作为划分依据,其实至少可以分出三类游戏。第一类就是DQ、FF、SFII、魂斗罗、776等等最多数的游戏,这种游戏玩法现在不流行了,但所有玩的人都知道对这种游戏的评价肯定是要结合当时时代的,那种让人肃然起敬的一种游戏玩法或者说模式。第二种是ALTTP、OOT、超级银河战士这类,就是只有画面明显受时代局限,但游戏系统、玩法这些是在20年30年后重新玩也其乐无穷让人叫绝的,欧美一些PC游戏也有这种特点。第三种就是阿猫阿狗还有mother这类游戏,游戏系统超前、世界观包括剧情对话新颖,但总体缺乏深度,在当年玩是耳目一新的,但过了那个时代就真的只是回忆。
你后面的分类是挺同意的,4399我觉得是完全归不进这两类。NS上的4399给我的最大感觉就是,画面勉强跟得上时代,但是游戏的完成度极低,很多甚至称不上是一件商品,这是我最反感4399的原因。

阿猫阿狗,正如前面的朋友所说,很有灵性的一款游戏,对白,剧情设置。战斗方面没什么印象,应该是偏乏味。如果把战斗,数值,系统这些做上去,就有点mother的意思了



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