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[其他] 荒野里的小迷宫让人很不舒服

RT,小迷宫的音乐让人感觉非常诡异,再加上每一关都是一具干尸坐在那,还是写实版的干尸,配合那音乐,真让人恶心。
而且小迷宫绝大部分迷题的设计水平都非常低,导致我每次进迷宫只想快速通关,一点以前在迷宫里面慢慢摸索的乐趣都没有。


本帖最近评分记录
  • yingxianma 激骚 -2 反对 Rated by wap 2018-3-14 17:47
  • zxsoft 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-3-14 13:20
  • jayjayhewei 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-3-14 12:16

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引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2018-3-14 09:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
你胆子比我还小啊,这都能觉得诡异?
我倒是在最后一个大妖精泉水那吓一跳,就是强化最高级服装时,她突然裂开嘴一把把人抓下去的时候,配合音乐和hd震动,我整个人瞬间吓凉了,这 ...
大妖精感觉都很骚啊。

之前看了西藏的阿姐鼓啊,还有一些图片,再看到小迷宫里面的干尸,就觉得很不舒服



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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-3-14 10:09 发表
posted by wap, platform: Android
开放世界的迷宫必须短小精悍,像那种开了副本一样的大迷宫,玩家没耐心探索。任天堂的干尸一直惊悚,密特罗德也是。因为脑子里的任天堂只出全年龄游戏的惯性思维,一不留神就被吓一 ...
讲真,我也是FC年代过来的老玩家了,银河战士每一代我都没落下,任天堂怎么样不用你来教。

荒野外面的NPC一副弱智一样的低龄演出,整体偏童话的风格,你这来跟我提非全年龄。


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引用:
原帖由 蛇狸 于 2018-3-14 10:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
作为一个老塞尔达玩家,说真的荒野之息很失望,近几年我觉得最好玩的实际上是三角力量2,传统线性流程加上丰富的大迷宫,不同风格,不同道具解决主要矛盾,非常好。
但是荒野之息, ...
现在的氛围,表达下对荒野的不同意见都要想一想了。这一作出来后塞尔达不知哪来的冒出来N多铁杆真粉,特别是知乎上。

荒野其实不要小迷宫更好,干脆转型了。我对小迷宫也很失望,一进迷宫,突然攀爬能力就没了。非常割裂,以前用道具巧妙的解决迷题的乐趣也全然没有。
我是耐着头皮玩了几十个小迷宫,到了用陀螺仪控制球过迷宫那一关彻底想放弃了,妈的,这不就是2010年HTC手机自带的小游戏吗?
四神兽迷宫作为重头戏,也全然不配,基本上不用什么脑子就过了,就是个流程,空间大点的小迷宫。

可以当一个新游戏玩,不能当作一个塞尔达续作玩
这话我很同意

[ 本帖最后由 taxidriver 于 2018-3-14 10:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 小文 于 2018-3-14 10:39 发表
神庙迷宫是小,可是有120个。以往的迷宫大,但不会超过10个。你不想打这些神庙,也可以不打,游戏能继续玩,以往的大迷宫,不喜欢也只能硬打,不然游戏进行不下去。我一直就不喜欢水相关的迷宫但没办法也只能打。

...
120个有什么用,CTRL+C CTRL+V,随便数数,光打怪通过的我至少碰到5,6个了。体感控制机关的,又是几个,靠造冰通过的,又是几个。120个,总结下来的类型应该不超十五种吧。
这一作的战斗倒是比以前有意思,不收集小迷宫,不加血又比较难过,而且不加精力,好多地方只能磕精力药过去。
说大迷宫不费脑,那是和传统塞尔达比,没别的意思。大迷宫流程都非常公式化,找地图,偶尔射射眼睛,还有像大鸟大象,切切翅膀切切鼻子,哪里有点地图都标得清清楚楚,这作的迷宫几乎都没什么解谜的乐趣。

这作的亮点我觉得在:风景,战斗。至于很多人说的探索的乐趣,我真没感受到。这作不要当作塞尔达玩,可以算是佳作,但像我这种喜欢以前塞尔达的解谜要素的玩家,可能会失望。

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引用:
原帖由 高露洁 于 2018-3-14 11:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
看到野炊里干尸难受是lz自己的问题,你也说了是看了阿姐鼓受的影响,那也该想想现在对野炊小迷宫的情绪和不满有没有相关的原因
后面讨论跑题了。其实还是对这作的塞尔达不满意居多,干尸只是其中一个点。

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