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[其他] 这里有开发ds的朋友吗?想问问开发授权相关的事情

想搞ds游戏了。在获得开发机的途径上有点困惑,目前了解到的途径就是去www.warioworld.com ,找相关的lisencing manager发信来申请开发资格。
目前感到困惑的是作为一个国内的开发团队来获得这个资格是不是非常困难。如果注册一个境外的公司,以这个壳来申请能否更为容易?
任天堂肯定是需要开发团队的资历介绍的,这方面如果加入些吹水的东西,任天堂方面会否查的比较严格?
最后就是如果无法获得任天堂的认证,那么从其他途径能否搞到开发机??


希望液内人士赐教啊


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希望有过这方面经验的朋友能赐教



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或者是谁有富余的开发机高价求购一台哦:D


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引用:
原帖由 firesun 于 2007-10-17 16:16 发表
游戏的发行呢??拿到哪个市场发售??
游戏的发行我想对于一个国内小制作团体来讲却是蛮难的,目前主要还是寄希望于
自己有实力能开发出足够有特色的产品demo, 然后拿这个demo作为敲门砖,先跟thq,ubisoft,activision这些
大的发行商来谈,如果不行的话就找更小的发行商,就我所知目前ds游戏每个月大概有12款,以5000kw保有量的
平台来说有更多游戏的出现,发行商是欢迎的。
  游戏的题材是希望搞些欧美人认为有一定中国特色的游戏,希望走欧美的市场。如果ique那边渠道有可能的话,在
国内发行也是很不错的。
   总归是要多尝试一下的,希望能多多给谢宝贵意见

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发行这块事在人为啊,当初我们这里做的一款手机游戏最终通过美国t-mobile, sprint的发行也是颇费了一番周折,也从零做起谈下来的呵呵

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引用:
原帖由 firesun 于 2007-10-17 16:43 发表
做Demo不需要开发机的,在PC上做个PC游戏就行了。

如果真用Demo谈妥了,开发机还用这么愁么
倒不是这么愁,只是初次这样搞在没有背靠大树的情况下做起来比较没有头绪。你说的先在pc上开发也是一个不错的办法,包括初期也会做一些文档和美术的提案来给发行商那里看,并获取反馈意见。但是还是更希望能尽早用上开发机实物,最好开始就能获得授权。
这条路怎么走,希望firsun老兄能赐教。。。。

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引用:
原帖由 索灵 于 2007-10-17 16:44 发表
手游好像没有权利金的问题吧~
不过支持一下LZ先~
但是会占用运营商的位置,给的钱也不少的。比如一款游戏由sprint运营,6个月后营收18wusd, 那么运营商根代理商分,代理商根开发商分。
最终开发公司顶多拿5w了不起了呵呵。。。不过貌似ds的发行商也会分很多很多。。。

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引用:
原帖由 make123123 于 2007-10-17 16:46 发表
好像xbox360这方面更好点,微软对无发行能力的小型开发团队比其他两家更有爱
xna现在还没实力啊

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引用:
原帖由 BigBaoBao 于 2007-10-17 16:53 发表
直接交给老任发行呗。。。找别人不是更麻烦了。。。
能让nintendo看中并发行那是最好的结果啊,当然也是最难的。
不跑题了,继续求开发机,先让技术这块尽快熟悉比较重要啊。:D

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引用:
原帖由 wulongx 于 2007-10-17 17:12 发表
如过通过“Wii Ware”频道发行呢,是不是要简单一些?
其实只要游戏够好发行的渠道还是蛮多的,比如大家都熟悉的geometry war,不久就会登陆wii和ds。
不过目前我们考虑的游戏更多的是以ds的操作特性为出发来设计的

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引用:
原帖由 firesun 于 2007-10-17 17:23 发表
开发机的话看这里。
http://www.intsys.co.jp/tools/index.html

至于熟悉硬件环境么……挖一两个外包公司的程序就OK了的。
别想一口吞个胖子,一下子就弄出个完善引擎,做出个华丽大作就好。
呵呵多谢提醒,毕竟这个行业也作了快5年了,市场还是很看重的,当然理想化的东西多少也还有些,要不然就不干这行了。

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还请firesun赐教,如何购买这些设备啊?? 必须要通过授权之后吗?

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我感觉目前相对可行的方式就是借用海外公司的壳子,然后找个老外搞一份吹水的资料。
让老外跟北美的liscence dept谈。。。。

唉。。。国内搞个开发壁垒真高。。。神游这个就不说了。。真不知道他们想搞啥

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