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[老游杂谈] 《杀人月》,90年代PC游戏画面完全就是碾压游戏机的

说笑呢。跨平台比较的话哪一个PC游戏画面不是碾压主机的……从古墓、NFS3、时空游侠……一直到现在的COD、GTA……主机的画面从来就没能超越过同期PC顶配。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-7-23 21:04 编辑 ]


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原帖由 KainX 于 2016-7-24 02:37 发表

94年底到96年底这两年里PS的3D游戏画面确实比同期顶配PC强。
1993年暴力辛迪加


1993年Doom


1993年F-22


1994年鬼屋魔影3


1994年双子星传奇


1995年Need For Speed


1995年HEXEN 异教徒/毁灭巫师




1996年F-22 Lighting II


1996年Psygnosis F1


1996年TimeCommando


[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-7-28 09:01 编辑 ]



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原帖由 orx 于 2016-7-24 09:04 发表
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拿PC顶配来比二三百刀的家用游戏机。。。敢跟同期街机比吗?
要比画面效果当然要比顶配的,PS上的3D原本就是靠CRT遮羞,非要和原生640以上分辨率的PC去比画面效果这不是笑话么?顶配不算,只需流畅运行默认配置的前提下,后面GLIDE出来之后的古墓什么的都不提了,DOOM、NFS、F-22这三座大山压在那里,PS的3D用什么来比?上面某楼的原话可是“94年底到96年底这两年里PS的3D游戏画面确实比同期顶配PC强。”永濑丽子抛个媚眼就敢说R4比NFS画面强了?

就算是比街机,连PS的3D画面都比不过话,MODEL2基板上面那些岂不是要哭死。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-7-24 09:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 zoah 于 2016-7-24 10:33 发表

信口开河,《蝙蝠侠阿卡姆骑士》来抽你脸。
无论是PS3、PS4还是XBOX360、XBOX ONE,硬件配置上都无法高于同期顶配PC,这意味着只要是主机平台上能做到的画面,理论上PC版都可以做到。所以根本就不存在什么打脸,跨平台游戏PC版画面不如主机版只有2个可能,其一就是移植方不用心,敷衍了事;其二就是PC版照顾主流配置,刻意降低画面性能要求或者默认低配置运行。PC平台天生就在分辨率、运算机能上超越固定不变的主机平台。原生PC版移植到主机平台上倒是有大把的游戏因为机能限制而需要缩减画面性能,这需要说么?

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-7-24 10:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 abracadabra949 于 2016-7-24 11:18 发表
在VOODOO出来前,当时的显卡都是2D为主的,论3D计算速度确实不如PS,在Quake出来前,PC游戏也基本都是DOOM那种2.5D,和PS同期没法比。比如那时候PC上比较好的3D对战游戏对战FX fighter,别说铁拳,就算给土星VF remi ...
要是说DOOM算2.5D的话,生化危机算几D?VOODOO、GLIDE什么的太欺负人了,咱不去说那些。PS上第一款3D格斗游戏是斗神传(捆绑主机首发!),这个是有DOS版的,原生640X400——恰好我硬盘上有,贴几个大家看看。要不要另外贴一下PS原版画面?






[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-7-25 09:46 编辑 ]
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引用:
原帖由 abracadabra949 于 2016-7-24 12:32 发表


普遍流行的2.5D说法就是人物2D,场景3D,当然不是说PC没有这种人物3D的游戏,但是同期比PS少很多。

我96年底10000多买了个PC开始玩电脑游戏,98年加了voodoo卡,这段历史我是亲身经历的。当时96-97年最顶尖的 ...
win95移植的已经是斗神传2了,童鞋。

再上几幅DOS版斗神传的图
音源配置界面——


载入游戏使用DOS4GW模式驱动


Title画面——注意下方显示无硬件加速,纯软件渲染;右下角时间是1995年




顺便我第一台电脑是486DX,具体配置不详。第2台是P90超频至120MHz,搭配S3 Trio32显卡,SB16兼容声卡。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-7-24 12:51 编辑 ]
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引用:
原帖由 abracadabra949 于 2016-7-24 12:47 发表


1995年是这个title的创始年份,和PC版无关,wiki查到的斗神传1的各个版本年份如下。

另外有一点要提醒你,95-96年的PC,基本只能在VGA模式下达到PS版的流畅度,你贴图的SVGA版是难以在当时没有3D加速的PC上很 ...
PC版1996年发售并不影响斗神传PC版画面碾压同期PS版的事实,对不对?原本这个帖子里面对比的就是流畅运行的前提,那么按理想状态下非3D加速的画面对比也足够客观,对不对?顺便你也别目测了,当年P90(超120Mhz)+Trio32的搭配这个游戏可以轻松达到640X400的流畅运行(关背景),这样够不够?96年别说Trio32/64了,连S3 Virge都满街卖了。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-7-24 12:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 abracadabra949 于 2016-7-25 08:58 发表


的确如此,比如生化1,不加VOODOO卡就是土星那种平平的样子,而且只能开320x240。加了卡就是明显的光影出来了,立体感立刻不同,而且还是高清高流畅。

当然少数PC游戏不用加速卡也可以有光影,比如Quake,不过 ...
别说笑了,还是说回斗神传,PS版有的效果PC上全有,而且是在无硬件加速全软件计算的前提下。PC上根本就不是做不到光影,只是如何去做,有没有做的问题而已。古墓丽影即使是不算VOODOO版在内,常规的DOS版都是三个平台(DOS、SS、PS)中最好的这一点毫无争议。主机上的原生游戏只要是移植到PC上,画面一定可以做得更好,反过来PC上的原生游戏移植到主机上,画面多少都要缩水。主机移植PC的斗神传、Virtual三大作(Virtual Fighter、Virtual Cop、Virtual On)以至后来的生化危机、FF7……画面效果都远超主机平台,相反的原生PC游戏TombRider、NFS3、Timecommando移植到主机上无一例外画面缩水(最低限度都是分辨率缩水)。另外要比较性能当然是要比最好的,只要有1款有代表性的好游戏就可以证明该平台拥有做出好画面的能力,并不需要说该平台上全部的游戏都要好。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-7-25 09:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 md2 于 2016-7-25 14:26 发表


朋友,你帖的这个斗神传,好像没有光源,比土星版强的地方只是有半透明……
光源看剑刃看人影,半透明看地台或者小姑娘的衣服。

DOS版斗神传也不是什么大不了的东西,索性放一个DOSBOX版,有爱自取。
DOSBOX0.73定制斗神传猛击度盘下载——三个隐藏人物直接可选









顺手贴PS版刀魂一张。看看分辨率到底重不重要。


[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-7-25 15:37 编辑 ]
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引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-7-28 13:09 发表
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S3 ViRGE还可以,我记得当初我用S3 765的兄弟开软加速通关的。早期游戏要装显卡专用的版本,不能随便装的。Riva128那时候还不成气候,要等TNT才能和VOODOO系列相比。

PC版关键是 ...
等到PS2出来的时候PC端已经是各种SLI横行了……论画面PS2仍旧是没法比——QUAKE3就是2000年的跨平台代表。还是那句话,PC端顶配性能是远超主机的,只有PC游戏缩水移植主机,没有主机游戏缩水移植PC。PC端画面超主机不是性能限制,而是开发商能力(解决各种兼容性问题、优化降低配置要求、构建图形引擎……)和意愿的问题。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-7-28 14:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 samusialan 于 2016-7-28 15:04 发表
PS、SS转型早,压制了PC一段时间,PC后面靠高频处理器和3D加速卡才夺回了第一
而PS2已经无力挽回了,PS2发售前PC完成了多边形交接工作,处理器一释放结果就是硬件上的全面超越
首发的DX7游戏《家园》至少得拿成熟的 ...
压制是说不上的。我说过很多次了,论硬件顶配PC从来都不会不如主机,这说到底只是游戏开发商的意愿问题。3D初期PC上要实现真3D都是靠软件暴力算,算法引擎硬件驱动等等全部都没有统一接口,从无到有的开发成本巨大,当然是在主机搭好的框架下开发来得短平快,而且主机的游戏定价及发售方式也注定了利润比PC端要优厚,因此大部分(日系)游戏厂商主要精力都放在主机上。早期PC端做得好的3D游戏统统都是欧美厂,日厂一个也没。对于欧美游戏厂商来说PC端才是传统阵地,各种模拟飞行游戏早早就是全3D的,只是软件算法和硬件能力何时跟上的问题而已。顺便QUAKE的引擎是1995年的。3D加速接口结束群雄争霸大一统之后,PC端凭借摩尔定律而刷新的性能优势对于几年才换代的主机来说就再也难以企及。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-7-28 16:52 编辑 ]

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