» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

为什么现在动画没有以前的质感

引用:
原帖由 20150000 于 2014-7-15 12:41 发表
矢量后的线条的通病 过于清晰了  所以我一直说 传统2D动画 最高720P足够了 DVD标准其实也行了  因为动画不需要那没么清晰  没那么多细节给你看
你去看看2D的攻壳1995,九龙城寨背景1080都嫌低。还有2D的Macross Plus和号称10万帧原画的RedLine,720P只好算是入门级别的表现力。


TOP

引用:
原帖由 20150000 于 2014-7-15 13:49 发表
背景 都是手绘图片扫的 要多高就能有多高 但问题是是否和动画协调 才是作为动画最很总要的  就如同楼上所说的 人物如同flash一般突兀  那就是人物背景以及线条不协调造成的  plus你仔细看下  其中跳色和线条抖动问题 ...
方向错了吧。高清的表现力在于细节的丰富以及细致程度,而不在于人物造型动作的描绘技法。2D动画确实是要多高有多高,但是解像度不足的话,高精度细节的部分就只能糊掉了(当然大部分TV动画没有那么细是事实),例如攻壳剧场版中逐层描绘的石屎森林背景,以及更变态的攻壳·无垢中的择捉岛俯瞰、yx和大宅(严格来说无垢已经不是传统2D)。Macross Plus和RedLine的精细则在于机体的细节描述令人发指,细致到每一个开关、阀门、螺丝、活塞、弹壳……即使是以明快简洁见长的吉卜力,在HD时代也有哈尔的移动城、千与千寻这些在低解像度条件下就无法完全表达的画面杰作。

TV版动画基于成本的限制,绝大部分都无法由始至终地保持一贯的制作水准,甚至在后期经常出现大量崩坏的画面,不过在前期为了保证收视以及后续投资,通常会不计血本地制作一些高水准场面,最典型莫过于精灵守护人,精华全部都在前4话,后面基本可以无视。由始至终都能保持高水准制作的杰作极其稀少,CowBoy Bebop属于其中之一,也是为数不多需要以高清标准重制的TV版动画——无论是赌场还是剑鱼号,都是细节极其丰富的制作,不输与上述众多剧场大制作,其剧场版天国之扉也同样继承了丰富的画面表现力,DVD盒子出来要洗,BD出来同样也要洗。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2014-7-15 14:51 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-7-15 18:14 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

现在3d动画到底比2d动画便宜还是贵,同等投资的情况下。看训龙高手的tv版,画面观感不比电影版差多少啊。倒是日系动画退步了感觉(昨天今天特意看柯南tv和剧场版,近20年的 ...
3D动画的成本相当大的一部分在于各种建模。但拍片之后模型可以重复用,这种状况下再拍TV或者续集都可以摊薄初始成本,同时因为用的同一套模型,最多也就改善一下贴图,TV版素质不会比电影下降多少,最多也就是减少光源和背景的复杂程度以提高出片效率,所以3D电影之后再出TV剧集基本上是惠而不费,可以再赚一笔的买卖。但对于2D动画来说,就没有这码事了,该是多少帧(关键帧)就是多少帧,老老实实地逐张绘,成本无法下降,画得越多越亏,当然是能省就省。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2014-7-16 08:57 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博