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[专题讨论] 老古董们来战吧:MD上的梦幻之星4与SFC上的最终幻想6,如何比较这两者优劣?

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原帖由 邪道骑士 于 2016-1-7 11:19 发表

到了后期?你不会是根本就没到过FF6的后期吧?FF6后期可以拿到莫古利妹子的守护,效果是全程不遇敌!
换句话说,后期开放自由的世界后,玩家一路上可以想打怪就打,不想打就不打。FF不练级也能打,能在战斗的丰富 ...
打怪打到要开不遇敌,那不就是累觉不爱么?


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原帖由 NintendoVii 于 2016-1-7 16:07 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
诸位ps4粉,我做个很恰当的比喻,FF6就好比GTA,ps4就好比黑手党或者睡狗或者虐杀原型,你可以有种种理由喜欢后者而不喜欢前者,这很正常,但是在游戏史上,前者秒杀后者毫无疑问, ...
呵呵,这说得可真绝对。满满的优越感呐。



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原帖由 giveupforever 于 2016-1-10 00:12 发表

求分享,我有这个修正补丁
首楼主贴中已经有度盘共享。


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原帖由 yy77 于 2016-1-10 18:26 发表
说FF6画面不如PS4也行?无论是画面(哪怕是最开始的大雪纷飞和矿井小镇的描写,更不用提最后boss的魄力)还是音乐(歌剧院经典)都是FF6完胜好吧。不过机能限制下,PS4的确做得很不错了。
大雪纷飞、矿井小镇并没有表现出(对PS4)压倒性的画面优势,至低限度PS4也有同类的暴风雪场景和邪黑塔场景。至于最后BOSS的魄力……就我所知,FF6的最终BOSS,也就只是这样而已。

盗一下图




对比一下PS4的BOSS……


嗯呼……

当然,BOSS有多少个部分,逐层击破有多麻烦那是另一个话题了。这里比较的只是画面“魄力”,是吧?

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-1-10 19:56 编辑 ]
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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-10 19:35 发表

这只是FF6BOSS最后一个形态吧
大部分RPG最终BOSS都会变身,PS4也一样
FF6最终BOSS之前有几个形态,而且能连成一起的,战斗时镜头是推上去的
我知道FF6的BOSS是个拼图啊。然而要论画面魄力,当然只能是看同一时刻的画面啊。实机游戏的时候总不能拚图吧?从游戏体验上来说,也就只是独立分割的Boss战而已。当然在机能限制(以及延长BOSS战的考虑)的前提下这是一个很有创意的做法,但从战斗画面,从“魄力”上来说,FF6能“完胜”PS4么?

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-1-10 19:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-10 19:47 发表

我只是把多个形态图贴完整了而已,并且指出一下这个转换是通过镜头移动连贯实现的而已。
你这图里不是一样有多个形态,实机时又不能全部形态在同一时刻的画面啊,是吧。
不用激动
没有激动。我只是认为这方面最多也就是各有所长而已。FF6的画面相对而言更精巧,多层设计更复杂,但因为是侧视,表现角度以及尺寸大小受限严重;PS4因为是第一人称视角,画面上可以占据更大的屏幕面积,迎面而来的视觉冲击力也可以更强,然而背景层次感以及主体活动块部分就有所欠缺了。至于BOSS的形态转化,FF6用长卷轴切换,PS4用扭曲变形过渡,其实各自都是在机能限制的前提下作出的选择。

我原本想贴FF6 BOSS全图的,一时没找到。正好你贴出来,我就编辑到对比帖子里面去,可以直接对比。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-1-10 20:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-10 20:07 发表

额,PS4除了演出方式以外,大部分理念还是来自于DQ(我说的是理念,请不要YY到别的领域,我被断章取义怕了)。
FF从最初就是有要和DQ“对着干”的意味,DQ这么干我就那么干,处处和DQ拧着来,DQ是正面视角,那我就 ...
嗯,无可否认第一人称战斗视角确实是DQ开创,然而DQ的话始终太过……小家子气。呵呵,题外话,不战。



[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-1-10 20:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 jianghutong 于 2016-1-10 20:31 发表
拿完魔杖打暗黑法师那里难度突然几何级增长算不算梦4硬伤?
几何级增长?没感觉啊。我印象中最低等级通PS4好像是主角LV33。这个等级要赢BOSS得有点运气成分在内。

正常来说约摸LV30左右过天空城堡,LV50左右通关吧……大概。如果全部支线迷宫都完整跑一次,基本上不需要怎么练级别吧。

补充:
突然想起来其实我从来没有体验过传说中大姐头的组合技——每次都冲得太快!这么说吧,如果大姐头死之前练出组合技的话,黑法师什么的根本没难度……

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-1-10 21:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 psi 于 2016-1-19 19:55 发表
http://www.gamefaqs.com/features/bge20_vote

Gamefaqs历史最佳游戏投票,FF6进入16强,被FF7干了,PS4在哪呢?
呵呵,这个投票里面洛克人X的对手是最终幻想X(顺便FFX还干掉了半条命),生化4和纸片玛利奥对战,星际1与质量效应PK,无视时空与类型纯粹只看人气大乱斗的结果,对于游戏本身来说根本就没有任何参考意义。此外从这个榜单上游戏的年代上来看,PS4之所以没有在榜上根本原因只是因为没有复刻或移植而已——别说PS4,DQ6、FF5以前的作品全部都没有呢。

另外GAF的投票只是FF系自身的投票而已……

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-1-20 08:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 啤酒 于 2016-1-21 11:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实ff6并不是胜在画面,除了飞空艇漫游等特效外并不一定比ps4强很多。但是ff6的强在于综合素质,在于大场面叙述。举个歌剧场景为例,这种体验,当年有哪个主机游戏能望其项背?
嗯。大场面叙述什么的,FF6的表现方式与PS4的分格CG叙事也就只是各有所长罢……?

23楼说FF6画面完胜PS4,27楼认为(SFC)硬件的发色数,多重卷轴,飞行地图放大缩小的伪3d,各种半透明特效的应用足以说明FF6的画面压倒PS4,50楼反过来认为PS4的战斗演出效果完胜FF6,63楼认为PS4漫画式的剧情展示和酷炫的战斗系统,直接把差距就给追回……

个人以为,从画面表现力来说,这两个游戏真心不存在决定性的差距。

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引用:
原帖由 koferma 于 2016-1-22 23:11 发表
都21楼了 想象中应该看到的两个游戏相似场景相似画面的对比没看到几个 更别提视频对比了 都是在那你喷我我喷你。。。
静态截图体现不出FF6的优势……反而对PS4比较有利。

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