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[老游杂谈] <空牙>被弹的设定是不是街机唯一。

见过用2号机(A-10)只用V枪和B枪外加背囊一周目的神人。空牙即使没有3号机D枪的BUG也是一流的射击游戏。3号机的D枪只不过是降低了通关门槛而已。当年的STG弹幕并不很厚(机能限制?),但是冷枪很多,空牙后期几乎完全无法背版,神经反射很重要。

另外空牙的被弹设计不唯一啊。Nemco的龙魂2(Dragon Saber)在计血槽的模式下(日版?)被弹也有硬直。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-6-20 08:48 编辑 ]


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原帖由 女武神 于 2016-6-20 15:56 发表
当年少数带血条的stg  不过老stg的大中弹面积  没有后期stg的爽快  爆挂件取消D枪CD的bug确实蛮好玩的   原设的D枪太蛋痛了
对比同期游戏,空牙的中弹判定算很小了。



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原帖由 女武神 于 2016-6-20 17:04 发表
posted by wap
但是对比后期的数学曲线游戏  这判定面积还是大啊
后期那肯定是不能比了。首领蜂、武装飞鸟、疯狂枪支那一堆出来之后,小判定都是主流了。不过空牙那个年代,你得和雷电、雷龙、大旋风、1941、威虎战机……那一代去比。当年龙魂那大得变态的中弹判定至今给我留下深深的阴影。不过即使如此,早期STG里面也有一些异类是中弹判定很小的,例如说枪越短越强的奥米加战机。

话又说回来,要说中弹判定的奇葩程度,兵蜂那一系列的双手单独判定+救护车才是最独一无二的吧?

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-6-20 21:04 编辑 ]


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原帖由 女武神 于 2016-6-20 21:34 发表
posted by wap
冰封你把那个看作对地子机就是了 少数不能双机叠加的游戏
虽然不能双机叠加,但是可以双机前后碰撞激发大字攻击,还可以手挽手三机联合出大波……出击兵蜂作为一款STG确实做到了标新立异啊……

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原帖由 icebluebeer 于 2016-6-20 22:02 发表
雷龙的判定也是大的不太平衡的那种,敌机子弹快的要命,基本都是必须赶在敌机撒子弹之前将之击溃,不然就是放榴一条路,没榴就是死,想穿越弹幕,不可能,因为这个游戏就不是让你穿越弹幕的
还有一个Air Duel,轰炸机身宽体胖,单打根本没人用,个个都跑去开直升飞机。
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原帖由 一直都在胖 于 2016-6-21 09:14 发表
md上太喜欢了
md版空牙缩水严重啊。没有BUG枪不能双打不说,BOSS和背景都严重缩减,删得几乎就只剩BGM了。

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原帖由 海腹川背 于 2016-6-21 11:14 发表
MD版我怎么记得可以双打?
吾,可以的。是我记错了。

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原帖由 genesisx 于 2016-6-21 11:31 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
判定小的话……我这么感觉疯狂枪支是一种?特别是特殊版,没有改无敌却发现很多子弹居然从飞机头擦过去而不是判定中弹!和飞机边缘紧贴着……顿时有种玩cave游戏的感觉……
疯狂枪支的判定确实很小,不仅自机判定面积小,很多表面看起来很肥大的弹的中弹判定区域也小,与Cave的游戏是一路货。

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原帖由 sig1b 于 2016-6-21 16:01 发表

模拟器测试了以下,龙魂2(Dragon Saber)被弹硬直不明显啊,几乎感觉不到。mame版本0.139
龙魂2中弹会有至少1秒钟焦掉啊

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原帖由 女武神 于 2016-6-21 16:22 发表

可以双打 有bug枪   boss和背景到确实阉割了不少特别是倒数第二个boss  直接阉割成boss1了
MD版3号机D枪不能像街机那样爆BUG的,但是MD版的D枪子弹频率比街机版要密(达不到BUG的程度),算是可以用。除了背景和BOSS阉割之外,各种子弹也删减了不少,最明显就是2号机的背囊喷火,MD版那可怜巴巴的火焰,看见了心酸……

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