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[专题讨论] 到底什么样的BOSS才算是好BOSS?高AI高血高攻高防双重斗气无赖回避?

不算S/L在内86个小时拿下光明3全篇,再一鼓作气花多4个小时刷完特典BOSS战。到了最后,几度在BOSS战中看着BOSS那巍然不动的???血槽打瞌睡的时候,禁不住开始思考——为什么现在传统SLG和RPG都没什么市场了呢?再进一步的,这个问题变成了帖子的标题——现在这年头,到底什么样的BOSS才能吸引人去玩?

RPG类的BOSS,如同光明力量和FF一样,除了造型之外,最终无可避免的就只剩下奇厚无比的HP了。不管怎样,被秒杀的BOSS是拿不出手的。龙珠里面弗利萨经典的3段变身(其实是4段,但其中一段几乎是可以忽略的过渡)将观众和玩家的胃口吊到了高潮,各大作中BOSS无不纷纷变身以示强大。不过变来变去,除了造型各种夸张外,其实质也就相当于满血复活而已。一次也就罢了,变多几次难免就让人瞌睡了。空轨2nd的boss就让我这么睡过去的……光明3特典里面无尽的???也差不多让我睡了……

STG玩法不一样,但BOSS的路子和RPG是一样的。多段变身+无比厚的血槽,然后现在的趋势则是各种华丽无比的弹幕……几十年玩下来,也该审美疲劳了吧?

ACT的BOSS稍微有点不同。RPG的BOSS最终几乎都是固定的巨大怪物,战斗过程可以说是没什么复杂的策略可言,抗血蹭血延长战斗时间的问题而已。但ACT的话比较考究BOSS的AI。固定的AI攻击模式容易造成固定的杀BOSS手段。如鬼泣恶魔城之流,第一次见BOSS往往很无奈,摸熟了自然而然斩瓜切菜行云流水观赏性极高……不过,耐玩性就大打折扣了………再等而下之,如无双小强之流的完全无技术含量双重斗气不怕砍追着玩家爆一击必杀就更让人无奈,实在忍不住老子出金手指秒了你……其实还是比较怀念吞食天地2的金毛吕布。

相对而言,FTG的BOSS算是AI最高的了。不过AI高也有问题,那就是龟起来耍无赖非常令人无语。而且要提高难度的话,严格地说可以后发制人无须读心无须搓招的AI根本就是无解的存在。SF2VEGA、SS3斩红朗大叔、KOF98卢卡尔最高难度下都能让人有砸手柄的冲动……

絮絮叨叨说了一堆,不知道TGER对于游戏中的BOSS有些什么看法?

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2014-9-2 09:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 oracle 于 2014-9-2 11:06 发表
posted by wap, platform: Chrome
鬼泣4里的片翼天使就是好boss!
鬼泣的问题就在于BOSS的攻击模式太容易被预测了……



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引用:
原帖由 老五 于 2014-9-2 11:50 发表
SF3.3 我选的最高难度 打JILL 被虐60多次终于过了
FTG的话,只需要在AI中加上招式应对策略,随时可以把任何玩家虐得死去活来。


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突然想起来很久以前PS上皇牌空战3的BOSS……无论是地下都市还是虚拟领域中的BOSS战都让人掌心出汗啊……

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引用:
原帖由 asd11123 于 2014-9-2 15:16 发表
名将boss复制人,开八人大混战
名将的克隆人BOSS随便雷电旋风刀原地喷火……非常讨厌。

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引用:
原帖由 KYOJYF 于 2014-9-2 15:20 发表

94、95、02老卢,01伊大,03无界,XI紫苑祸忌,其实99老古也很强,只是个别人物有应对招式......
要说KOF的话,AI弱破绽大的97大蛇算是空前绝后最弱BOSS了吧?

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