混世魔头
原帖由 @Ns吧卫道者 于 2019-2-23 03:23 发表 生化4对比恶灵,确实可以类比为无脑突突突+无脑踢踢踢啊。这跟生化4与恶灵孰优孰劣无关,而是生化4人物性能比恶灵强太多。同样是一周目标准难度,恶灵明显要难得多。
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原帖由 @不死但丁 于 2019-2-23 09:46 发表 我不觉得恶灵有很浓的安排痕迹,场景里什么都能用,看你自己怎么打和利用,更何况还有弩这样定制性的武器 生4只是单纯的shoot and run,而恶灵与其说不注重战斗,还不如说不注重shoot,连第一关电锯都可以杀,则么是不注重战斗,只是战斗的方式多种多样,不那么依靠shoot 说到这个问题,就牵涉到人物动作僵硬和体力限制,生化灵活,方便躲躲逃,恶灵人物性能弱,这个战术很难受,这当然是故意做的,不然像第三关拉风筝电锯男机关杀还有啥玩头?带他到机关,啪,机关一拉梨花针下落就结束了?非但你跑不方便,梨花针拉机关还有延迟
原帖由 @不死但丁 于 2019-2-23 11:05 发表 你指的安排,如果只是指一些强制性的逃或者躲的关卡,那我也同意,但是恶灵里这样的关卡并不多,拿这样的关卡来代表恶灵说是安排不合适 生化4里你说的这些诸如打部位利用高低差和恶灵比只能算初步涉及,恶灵非但有这些元素,而且利用的更好,更何况,其他众多的要素使得游戏的发挥空间远远高于生化4 要说到一对一boss战,恶灵倒是没觉得有很出彩,反倒通过关卡进行的boss战才是重头,比如火烧贞子,本身恶灵的闪光点也是在关卡设计
原帖由 @不死但丁 于 2019-2-23 11:44 发表 说了那么多,回到原点,我想只是简单问一下 恶灵是不是比生4要发挥余地大的多? 生4是不是更单纯的shoot and run?
原帖由 @不死但丁 于 2019-2-23 12:47 发表 我想争对我问得第二个问题简单说一下我的想法,当然不是想说服你,也不是想和你辩论什么,只是讨论 我个人认为,生4 有一些动脑筋的地方,比如箱子整理,或者一些shoot and run时候的战斗方式,但是如果和恶灵比,实在足够单纯