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[业评] 生化危机放弃第三人称视角改第一人称,真是败笔

有意思...看一个泥潭日常水王正经发个讨论贴都能各种来洗地...“第一视角”和“第三视角”的游戏系统设计与影响区别搞不清;“用枪突突突”和“第三人称动作”相互混淆并提...劝身在中科院的LZ还是去水区水水印度疫情之类的吧,起码这个曾经的经典游戏IP,倒也还没混到今天疫情下的印度那么惨(但估计也快没几代了...)


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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2021-5-7 11:37 发表


我比你的顽固性稍微好一些,我认为4代以后,生化已死。

即使是重制的23,也只能说,通一次还行,多了就没意思了。
我的看法是,除了本系列相互比较外,还需要看作品的对外影响力价值。所以...生化12(维罗妮卡也算上)不算啥(前有鬼屋魔影,后有其他跟风作品中也有些也和这俩不相上下的)。3代别看骂它偷工减料之类,但确实是做出了自己风格的改进(战斗系统、流程设计等)。系列中,真正惊世骇俗的,却就是这个第4代了...甚至至今没几个游戏能哪怕仿好它战斗系统的协调与搭配的...而系列后续作品则越发是黔驴技穷的混了(估计与制作人员的离开和制作公司理念的“变化”等等有关),最后沦落到6之后那作:几乎跟随pc平台一大溜玩恐怖氛围的大小或独立游戏玩“感官”卖点...天天夸“恐怖”体验的建议去steam上看看,一堆不比这能吓到你的游戏晾在那里不了解,却唯独抓着“VR”不放(要是没这玩意,真就是“大厂混到只跟小厂比画面”的德行了)...可怜这当年经典的动作游戏IP混到同这些PC平台混日子的恐怖游戏比拼“卖点”去了...至于这最新作嘛,加油!以后努努力,变成沙盒那样,多任务多分支,收集资源,地图上标注几百个任务点让玩家逛...80小时能见到最终boss就是速通!...



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原帖由 MG2008 于 2021-5-7 12:13 发表

生化4就是给玩不惯FPS的玩家体验下FPS的游戏,真正惊世骇俗的是比它出的更早的半条命2,现在re系列就是一步步把生化的蹩脚操作全给砍了,让生化变成一个正常的游戏 。
那为啥4代战斗系统变成第一视角后,就只剩下突突突了?(用刀子近身攻击其他fps也有啊),如果你坚持认为“生化危机”的本质,本来就应该是fps第一视角的话,那就不用讨论了。这就如同讨论“中国人接触世界,最终目的就是消除自己本身的母语:汉语,然后融入使用这世界上最多应用的语言:英语”一样...


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原帖由 idsoft 于 2021-5-7 12:14 发表
1234里面最优秀的我觉得是1代重制,4代不能算恐怖游戏,三上一直说的恐怖游戏的氛围玩过都知道就没有多少,我记得3.5版本那氛围才够味,三上做了妥协,当然赢得了市场无可争议
做为恐怖游戏爱好者肯定是更喜欢3.5那 ...
我已经懒得辩驳“生化危机”的“本质”是啥了...天天拿“恐怖”这个元素说事,鼓捣“生化危机不恐怖就不是生化危机了”的,“游戏性”和“表现方式”都分不清,那以后别扯啥战斗系统了,带个vr眼镜全程看片都不用手柄操控那多好,连fps操作都是多余而抹去得了,不香吗...

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原帖由 MG2008 于 2021-5-7 12:51 发表

生4自己就是突突突,一点生化味都没,反正我是支持卡婊的re系列的,关卡设计烂点就烂点,生化味不能丢 。
哦,那你说说你认知的“生化味”是啥,还有,生化4如果不突突突,尽量不杀敌人(除了必要的及boss),能不能过关?我可不是强求啊,谁管的了谁毕竟,我只是怀疑,不不少人玩生化4玩到就知道突突突,我怀疑他们到底对生化4了解深入有多少...就好像玩rpg的认知只是“玩rpg就是练级练级练级然后靠等级平A敌人过关,没意思!”那种认识一样...

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通过这贴。我觉得,泥潭所谓“老玩家”们,可能还不如隔壁那个“贴吧化”的啊9呢
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原帖由 newkyo 于 2021-5-8 10:17 发表
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呵你们不觉得和生化危机本身根本没啥关系么?本质源于对FPS的排斥啊。
早在“杂志的歧视教育”和电脑房干爆包机房时代,这种经历没看到或经历过么?
以前包机房的机友,今天哥几 ...
这不是排斥不排斥的问题啊,那现在日式rpg很多都变成act那种战斗形式了,甚至还有恶魂、黑魂这样的“偏美式”探索游戏呢:人家也是日式厂商呢,但为啥就没人骂他们?生化危机系列一个动作类生存avg搞成fps卖弄“恐怖”搞第一人称突突突,这是合理的“进化”还是“无能的随附潮流”?那这样说的话,前面提的那些日厂的游戏系统上的改变,恐怕属于“祖坟都忘得埋在哪儿了”呢,但最终,很多玩家为啥骂这生化危机而不骂它们?

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原帖由 newkyo 于 2021-5-8 13:54 发表
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你瞧,我不懂你,你也不懂我。你翻翻看,嘛嘚嘛嘚滋味,他们有大批人真的在骂生化危机么?他们骂的是FPS!生化危机被骂,纯粹是因为FPS侵占了他们认为是他们才配玩的游戏。只看到一 ...
当然没法懂你,你这有点“迫害狂”的意思了...就好像“讨厌学英语的人,你认为本质就是讨厌母语为英语的外国人”一样...但讨厌英语的人,大多是不过是因为饭碗职称方面需要,国家规定或者其他相关逼得必须学这门外语罢了,不学就升不了职乃至拿不了高薪饭碗而已...你却认为本质就是外国人”种族主义“作祟...辛亏是聊的游戏,这要是聊到外语,或者水区”中国各个地区美食“之类的话,你还能聊到”分裂中国,各区独立成国“上面来吧....

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原帖由 newkyo 于 2021-5-8 18:08 发表
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我只聊游戏,你这扯的啥?
还有,没人是迫害狂,谁都不是,因为想找都有历史真实资料。比如这只薯片,他上次提到FPS是LOW游戏是“生化危机抄袭者”求生之路。
那就谈玩游戏,不要谈游戏方面的”鄙视链“‘歧视’相关。当年ps2时期除了日式游戏外。fps游戏(手柄双摇杆)家用机方面也逐渐兴起,《荣誉勋章》《黑煞》等泥潭过来人即使没玩过大部分也是知道的。大部分也都体验经历过,何来你所说”fps排斥“?真正排斥的话也不拿生化危机做引子(有的是不玩fps游戏的家用机玩家)。因为官方在对生化危机这种”第三人称“动作转型到fps方式上的”敷衍“和”丧失原版第三人称的游戏性“等等方面,那些老玩家才”反对生化危机的fps“而不是”排斥(所有)fps“,懂?

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原帖由 newkyo 于 2021-5-8 18:54 发表
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你说的都对,我真的懂哎,其实你上两回写的我也看的懂哎。荣誉勋章PS1就有了,甚至机房还有人玩PS1的DOOM呢。生化危机7打着回归原点恐怖的大旗,忽悠了很多老玩家,也没错。这次8代 ...
你说的我理解,但是你那个被评分的回复”呵你们不觉得和生化危机本身根本没啥关系么?本质源于对FPS的排斥啊。“你这么说,统统不是否定了对于生化7、8第一人称作品玩过的、没玩过、懂的、不懂的一锅端啊。而且吧。对于生化7(我不但第一手入的,也是第一手掰的)游戏性相关,我说一点,就是,有的游戏系统及”游戏性“光看看不出来,比如格斗游戏,哪怕是那个高尔夫2:喷它也只能喷它的剧情”表现“。实际游戏操作战斗手感,是需要上手体验体验的,也是”云“不了的(我买了二手了,等ps5补丁出了玩玩)。

但生化7游戏系统的简陋、糊弄,不是”手感“的问题,是正如你所说的”打着恐怖忽悠老玩家“而”抛弃原先系列优秀的游戏系统“这些,却是可以从云的视频中看到的。虽然我也提倡”哪怕是屎也得尝了后才骂“(前面提高尔夫2我也买了,到时尝尝切身体验),但这种”明目张胆“的”忽悠“和”倒退“,不正是这生化7最可恶也是最悲哀的地方吗?而对于生化8,诸如”打水枪“、”几乎喷水的打击感“之类具体游戏操作,我也是不评价的:还是到时玩玩后再评论,但无论如何:这些都不是”本质“上的东西,而本质是游戏系统设计”游戏性“的问题:甚至根本不是”FPS“视角的问题。因为当一个第三人称动作游戏(尤其过渡生化危机4时创下的底子和辉煌)改为FPS视角后,就不得不对游戏系统设计”照顾“、”妥协“了。而后续制作者们根本就没处理好这些。像最终幻想那样,人家几乎一个作品一个战斗系统,但人家努力做到”最终幻想“般的游戏系统啊,反观生化危机呢?
无论什么样游戏画面视角和系统设计都无所谓。那个”如龙“系列还甚至改成rpg那种模式了呢,但也没影响人家游戏乐趣和内涵精髓:rpg模式有错吗?fps模式有错吗?不,而是厂商进取心的堕落与随波逐流的商业思想,甚至是后续游戏制作者们的无能(泥潭曾有转帖,生化4重制版,这些后续游戏制作者还想”加入些新的特色“呢...真是不自量力,恬不知耻啊)...

[ 本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2021-5-8 19:28 编辑 ]

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